Version 2.11
- Beim Krieger die Bezeichnung der Profession verbessert
- Krieger-Akademie Xorlosch nur für Zwergenkulturen
- Krieger zahlen nur 3/4 für Kampf-Sonderfertigkeiten
- Restliche Krieger-Varianten (Dank an Andreas Krug!)
- Neuer Vorteil: Veteran mit allen Auswirkungen (außer Errata)
- Nachteil "Einarmig" jetzt mit Auswahl
- Neue Professionen: Schreiber und Rattenfänger
- Setzen der Taltenwerte jetzt mit Spinnern: Senken ist möglich
- Restliche Gelehrtenvarianten
- Errata: Schriftsteller kostet 2 statt 1 GP
Version 2.10
- restliche Varianten der Kulturen Garetien, Mittelreich,
Andergast/Nostria, Bornland, Svellttal, Yaquirien
- neue Professionen: Bettler, Hofkünstler, Edelhandwerker,
Herold, Höfling, Prospektor, Schiffer, Tierbändiger,
Schriftsteller
- Zeilenumbruch bei den Vor- und Nachteilen
- Geländekunden kosten nur noch 2 GP, wenn bereits eine
vorhanden ist
- Abfrage beim Beenden, ob gespeichert werden soll
- Weitere S&H Errata
- restliche Varianten der Profession Handwerker
Version 2.9
- Neue Kulturen: Verlorene Stämme, Miniwatu, Tocamuyac,
Waldinsel-Utulus, Brillantzwerge, Orkland, Yurach,
Goblinbande, Festumer Ghetto, Stammes-Achaz,
Archaische Achaz
- Kaufen zusätzlicher Sonderfertigkeiten; Voraussetzungen werden
geprüft; verbilligte Sonderfertigkeiten sind berücksichtigt
- Einstellmöglichkeit für den GP Startwert
- Zholochai-Orks sind W6 größer
- Größere Textfelder in den allgemeinen Informationen eines Helden
Version 2.8
- Anzeige der automatisch vorhandenen Vor
- und Nachteile während
der Vorteil-Auswahl
- Neue Nachteile: Gesucht, Sucht
- Krieger aus Neersand müssen adlig sein
- Veränderung der Kosten von Verbindungen bei Sozialer
Anpassungsfähigkeit sind nun auch sichtbar
- Nachteil Einbeinig reduziert GE, AT und PA
- Adliges Erbe geht erst ab SO 9
- Titularadel geht erst ab SO 7
- Neue Kulturen: Bukanier, Trollzacken, Dschungelstämme
Version 2.7
- Talentspezialisierungen
- Auswahl von Sonderfertigkeiten bei bestimmten Professionen
- neue Söldner-Variante: Schütze
- neue Profession; Händler mit allen Varianten
- neue Kultur: Goblinstamm mit Varianten
- Neue Stammeskrieger-Variante: Goblin-Stammeskrieger
- Keine Fehlermeldung mehr beim ersten Programmstart
- Neue Profession Bauer mit allen Varianten
- Beim Gjalskerländer den Barden auf die Variante Skalde eingeschränkt
Version 2.6
- Einschränkung von Professions-Varianten je nach Kultur
- Bornland und Mittelreich: Variante Landadel
- Seefahrer: Variante Walfänger/Haijäger
- SO Maxima von Kulturen werden berücksichtigt
- Anzeige und Speicherung automatisch vorhandener Sonderfertigkeiten,
aber noch keine Auswahlen und keine Talentspezialisierungen
- Vorteil: Herausragender Sinn
- Nachteil: Eingeschränkter Sinn
- maximal eine Variante wählbar bei Gaukler und Tagelöhner
- Variante: Fähnrich aus Baburin
- Prüfung dass SO mindestens 7 bei Variante Landadel
- Neue Kulturen: Fjarninger, Norbardensippe
- Stammeskrieger-Variante: Fjarninger Stammeskrieger
- Prüfung, dass Mut mindestens 12 bei Zwerginnen
- Soldat: Variante Leichte Reiterei
- Neue Profession: Gladiator/Schaukämpfer mit 2 Varianten
Version 2.5
- 2 neue Kulturen (Hügelzwerge und Erzzwerge)
- 7 neue Professionen (Fähnrich, Schmuggler, Handwerker, Hirte,
Gardist, Amazone, Tagelöhner)
- Neue Varianten bei Söldner, Krieger, Streuner
Version 2.4
- Anzeige der möglichen Varianten bereits bei der Auswahl der Rasse/
Kultur/Profession
- 2 neue Professionen: Soldat und Straßenräuber
- Streuner jetzt mit allen 4 Varianten
- Einige S&H Errata eingearbeitet, hauptsächlich veränderte GP-Kosten
Version 2.3
- 5 neue Professionen (Taugenichts, Schwertgeselle, Stammeskrieger,
Kurtisane, Bader)
- Einige neue Varianten (zB Krieger aus Prem und Vinsalt)
- Bei der Wahl von Talentpunkten ist es nun nicht mehr möglich,
gar nichts auszuwählen.
Version 2.2
- Drei neue Professionen: Knappe, Fischer, Großwildjäger
- Eine neue Kriegervariante: Rommilys
Version 2.1
- jetzt alle Rassen vorhanden
- weitere Kulturen, zB Nivesenstämme, Südaventurien
- weitere Professionen, zB. Barde, Fernhändler, Gelehrter, Spitzel
- Grafisches Interface zum Verteilen von Talentpunkten, z. B. bei
der Kultur Andergast/Nostria und beim Gelehrten
- Anzeige der GP bei Rasse, Kultur und Profession mit minimalen
und maximalen Kosten
- Einige neue Varianten (Zyklopeninseln/Landadel, Garetien/Hafenstadt,
Krieger aus Baliho)
- Akademische Ausbildung verbilligt Talente nun nur noch bis TAW 10
Version 2.0
- Alle Rassen, Kulturen und Professionen der Basisbox wurden am
"Schwerter & Helden" angepasst (außer Elf und Magier).
- Neue Rassen: Nivese, Norbarde, Trollzacker, Waldmensch und Utulu
- Neue Kulturen: Mittelreich, Andergast/Nostria, Svellttal,
Zyklopeninseln, Aranien, Tulamidische Stadtstaaten, Ferkina und
Amazonenburg
- Auswahl von Varianten (bei Trollzacker, Yaquirien, Seefaher, Söldner
und Krieger)
- Reihenfolge des Wizards umgestellt.
- Zurückgehen jetzt auch bei Auswahl von Rasse, Kultur und Profession
- Bei der Gesamtdarstellung werden jetzt auch die Proben bei den
Talenten angezeigt
- Alle neue Talente
- Viele neue Vor- und Nachteile (aber oft nur GP-Abzug, noch keine
Auswirkungen auf Talentkosten oder Eigenschaften)
- Bezeichnungen von Rassen und Professionen sind geschlechtsspezifisch
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