Version 3.11
- Professionen: Scharlatan, Schelm, Zaubertänzer und Zibiljy
- Bugfix: Berechnung der Stufe auf Basis der aufgewendeten AP
- Eingabe von Kommentaren zu Vorteilen und Sonderfertigkeiten
- Es werden nun alle empfohlenen Vor
- und Nachteile markeirt
- Gabe Geräschhexerei
- Bessere Navigation in der Druckansicht
- Restliche Hexen und Magier
- Bugfix: Niedrige MR reduziert nun auch die MR
- Bugfixes bei Krieger aus Mengbilla, Fähnrich aus Vinsalt,
Tagelöhner, Bergmann
- Vorteile: Begabungen für Rituale, Zauber
- Aktivierte Talente könne während der Erschaffung auch
wieder deaktiviert werden.
- Breitgefächerte Bildung
Version 3.10
- Bugfix: Magier funktionieren nun
- Protypische Eingabe bestehender "Paier"-Helden
- Wert der Ritualkenntnis auf dem Helden-Dokument
- Anzeige der aktuellen Ausdauer beim Setzen der Eigenschaften
- Bugfix: Nach einem Wechsel der Ansicht lässt sich eine erhöhte
schlechte Eigenschaft auch wieder senken
- Manöver werden verbilligt (bei passenden Voraussetzungen)
- Mehr empfohlene Vor- und Nachteile werden angezeigt
- Weitere Maraskan-Varianten (aber noch keine Exilmaraskaner)
- Info-Dialog während der Helden-Erschaffung
Version 3.9
- Bugfix: Talentaktivierung während der Erschaffung funktioniert wieder
- Jede Menge weitere Magierakademien
- Restliche Varianten von Söldner und Soldat
- Vollzauberer dürfen 10 Zauber aktivieren
- Bugfix: Veteran führte zu Fehlern
- Bugfix: Fehler beim Zurückgehen von den Eigenschaften zur
Professionswahl, wenn der Held magisch begabt ist
- Bugfix: Thorwaler bekommen 18 GP für Blutrausch, nicht für Rachsucht
- Kampfrausch kostet für Thorwaler nur 12 GP statt 15
- Kampfrausch und Blutrausch können nicht gleichzeitig gewählt werden
- Beim Bergmann kann man die Eigenschaft-Modifikation wählen
- Bugfix: Zum Vorteil "Glück im Spiel" gab es "Glück" umsonst dazu
- Bugfix: Es können nur noch die erlaubte Anzahl von Talenten aktiviert
werden
- Waffenlose Manöver
- Bugfix: Laden von Tierkriegern funktioniert nun
- Neuer Zauber: Metamorpho Felsenform
- Bei den Tierkriegern werden nun die richtigen Zauber bei den
übernatürlichen Begabungen angeboten
- Größen-Angaben von Finger auf cm umgestellt
- Es können nun mehrere Helden parallel erschaffen werden. In der
Titelzeile des Erschaffen-Dialogs wird der aktuelle Held beschrieben
- Bugfix: Die Verbilligung des Besonderen Besitzes bei adliger
Abstammung ging verloren, wenn man die Auswahl geändert hat
- Bei der Auswahl der Sonderfertigkeiten werden die Voraussetzungen mit
angezeigt
- Mehr empfohlene Vor- und Nachteile werden angezeigt
Version 3.8
- Bugfix: "Vorzeichenfehler" bei der Elfischen Weltsicht. Wurde bei
Generierung statt Steigerung beachtet
- Weitere Fähnriche: Neetha, Oberfels
- Bugfix: rassenspezifische Kulturmodifikationen und
kulturspezifische Professionsmodifikationen
wurden nicht berücksichtigt. Beispielsweise konnte selbst ein
Thorwaler nicht die Magierakademie Olport wählen
- Akademische Ausbildung Magier bringt nun Verbilligungen bei
magischen Sonderfertigkeiten. Rüstungsgewöhnungen sind
dagegen teurer
- Neue Akademie: Grangor
- Schreibfehler bei Kraftlinienmagie korrigiert
- Bugfix: Akademie Andergast kostete 26 statt 24 GP
- Bugfix: Dem Krieger aus Neersand fehlten einige Talentpunkte
- Einige unnütze Abfragen beseitigt
- Errata: Illusion ist Merkmalstufe 1
- Errata: Umbenennung "Wand aud Sturm" zu "Wand aus Luft" und
"Wand aus Wogen" zu "Wand aus Wasser"
- Errata: Begabung für Talentgruppe Körper kostet nur noch 20 GP
- Errata: Neue Kosten für Begabungen für Talente
- Errata: Neue Gutschriften für Unfähigkeiten
- Errata: Hitzeempfindlichkeit geht auch für Nicht-Magier
- Errata: Steppenelf hat Leittalent Selbstbeherrschung statt
Wettervorhersage
- Errata: Waldelfen-Sippe hat Auswahl Unitatio oder Bannbaladin
- Errata: Zauberweber hat kein Simultanzaubern, dafür kostet
er aber auch nur 2 GP
- Errata: Kristallomant hat SO-Minimum 5 statt 7
- Errata: Alchemist hat nun auch Ritualkunde Alchemist
- Errata: Magier aus Andergast hat Meisterparade verbilligt
statt Finte
- Errata: Magier aus Elburum hat Merkmalskenntnis Einfluss
statt Herrschaft
- Errata: Akademie Punin kostet nur 25 GP statt 26
- Errata: Übernatürliche Begabungen werden nach Spalte G
gesteigert
- Errata: Höhere Voraussetzungen für Madakristall und Matrixkristall
- Bugfix: Entdecker hatte zuwenig Talentpunkte für Sprachen
- Stehen mehrere gleiche Dinge zur Auswahl (beispielsweise
Meisterhandwerke oder übernatürliche Begabungen) kann man diese
nun auf einmal auswählen anstatt nacheinander.
- Unheilige, namenlose Helden sind nicht mehr möglich
- Restliche Tierkrieger
- Bugfix: Talentauswahl beim Stutzer korrigiert
- Bugfix: Keine Abstürze mehr beim Talentwerten über 25
- Tanz der Mada ist teurer für Stubenhocker
- Bugfix: Absturz bei Kultur Norbardensippe und Zahori
- Bugfix: Beim Veteran werden nun auch die Werte aus Talent-Auswahlen erhöht
- Schnelleres Scrollen im Held-Erschaffen-Dialog
- Ausrüstungsvorteil jetzt in Einser-Schritten
- Bugfix: Absturz bei Auswahl von nicht-empfohlenen Kulturen oder
Professionen, wenn diese Varianten besitzen
- Es ist nun möglich, nach dem Steigern von Talenten oder Zaubern
diese auch nach Wechsel der Ansicht wieder zu senken
- Editieren des Namens nach Erschaffung ist nun möglich
- Direktes Editieren des Sozialstatus nach der Erschaffung
- Steigern der Ausdauer durch AP Einsatz
- Eingabe, Speichern und Druck von Kampf-Ausrüstung (Waffen, Schilde, Rüstungen)
- Eingabe, Speichern und Druck von Zauber-Anmerkungen
- Bugfix: Halbork hatte nur CH-1 statt CH-2
- Sonderfertigkeit-Verbilligungen durch Vorteil Beidhändig
- Verbilligung von "Tod von Links" bei "Beidhändiger Kampf II"
- Küsten-Variante bei Nivesenstämmen
- Weitere Professionen: Ausrufer, Bergmann, Domestik und Wirt
- Errata: Karawanenführer kostet nur 6 GP
Version 3.7
- Weitere Nachteile: Stigma und Thesisgebungen. Dadurch gibt es
nun keine Abstürze mehr bei den Akademien, die diese Nachteile
als empfohlene angeben
- Elfische Weltsicht verteuert Steigern von Talenten, Zaubern,
Gaben und Sonderfertigkeiten. Ausnahmen sind Leittalente,
Hauszauber, verbilligte Sonderfertigkeiten und Elfenlieder
- Leittalente der Elfen werden gespeichert und beim Steigern
markiert
- Auswahl von Leittalenten
- Mehr empfohlene Vor- und Nachteile (Dank Daniel Jungmann)
- Alchemist, Tierkrieger und Derwisch nun direkt in den
passenden Kulturen wählbar
- Bugfix: Absturz beim Zurückgehen von der Eigenschaftswahl
zur Profession, wenn der Held Talentspezialisierungen besitzt
- Jäger-Variante Wildhüter ist nicht möglich für Orkland,
Nivesenstämme und Thorwal
- Bugfix: Krieger hatten SO+2 statt +1
- Aurapanzer bringt MR+3
- Nachteil Schulden geht erst ab SO 7
- Sensibler Geruchssinn ist nicht frei wählbar
- Bugfix: Modifikationen beim Zwerg waren falsch (Lebensenergie,
Ausdauer und Körperkraft)
- Neue Kultur: Elfische Siedlung, aber noch ohne spezielle
Behandlung bei menschlichen Professionen
- Neue Rasse: Halbelf in verschiedenen Variationen
- Neue Professionen: Fuhrmann, Karawanenführer, Dieb,
Privatlehrer
- Schmalerer Rand beim Drucken
- Weiterer Vorteil: Wesen der Nacht
- Elf in menschlicher Kultur: 6 GP bei Vollzauberer, 3 GP
bei Halbzauberer und drei wählbare Meisterhandwerke, 2 GP
bei Viertelzauberer aber 12 AsP mehr. Elfische Sonderfertigkeiten
sind dann nicht mehr wählbar. Falls Profession keine
magische ist, wird der Elf zum Magiedilletanten. Die
menschlichen Kulturen werden bei den Elfenrassen nun auch
als mögliche Kulturen aufgeführt
- Neuer Nachteil "Ungebildet"
- Gebildet bzw. Ungebildet beeinflussen nun auch die Menge der
Talent-GP. Es wird allerdings noch nicht geprüft, was mit
diesen Talent-GP erworben wurde
- Bei Thorwalern bringt Rachsucht 18 GP statt 15
Version 3.6
- Bugfix: Talent-GP wurden nicht angezeigt beim Einstellen der
Eigenschaftswerte
- Beim Setzen der Kampfwerte sieht man nun, wie viele
Talentpunkte man noch verteilen darf
- Bugfix: Haindruide hatte kein Wildnisleben +3
- Buggfix: Falsche Sonderfertigkeiten beim Knappen
- Bugfix: Beim Wechsel der Auswahl eines Auswahl-Vorteils werden
die GP des Helden nun aktualisiert
- Filter-Möglichkeit der Rassen, Kulturen und Professionen nach
alle, nur mögliche und nur übliche
- Bugfix: Herausragender Sechster Sinn kostet nur 3 GP für
Nichtzauberer
- Bugfix: Beim Deselektieren von Sonderfertigkeiten gab es
Probleme, wenn die Voraussetzungen anderer Sonderfertigkeiten
dadurch nicht mehr erfüllt waren
- Weitere Magierakademien (Andergast, Al-Anfa, Punin, Riva,
Elburum, Drakonia) Dank der Unterstützung durch Ulli Steur
- Setzen der Kampfwerte nun auch im Steigern-Modus
- Empfohlene Vor- und Nachteile werden durch ein Icon
gekennzeichnet
- Die möglichen Vorteile eines Helden enthalten nun auch durch
ein * gekennzeichnete Vor
- und Nachteile, wenn sie zu den
empfohlenen des Helden gehören
- Verbessertes Speichern der Helden: Es sollte jetzt auch auf
einem Mac funktionieren und auch Anführungszeichen im Namen
sind nun möglich
- Farben etwas aufgehellt
- Bugfix: Talent-Auswahl beim Taugenichts war fehlerhaft
- Kultur Südaventurien jetzt mit Varianten
- Profession Jäger jetzt mit Varianten
- Bugfix: Bader stürzte ab bei Sozialstatus kleiner 8
- Bugfix: Falsche GP-Kosten für Astrale Regeneration beim
Viertelzauberer
- Drucken von Zauberfertigkeiten verbessert (Dank an
Maik Schiefer-Gehrke)
- Merkmalskenntnis von "Elementar" oder "Dämonisch" führen
nun auch zu billigerem Steigern, wenn der Zauber ein
konkretes Element oder eine konkrete Domäne betrifft
- Neue Professionen: Alchemist, Derwisch, Gjalskerländer
Tierkrieger (bisher nur eine Variante), nur über Filter
"alle" wählbar
- Rituale: Gaben des Odun
- Neue Gabe: Magiegespür
- Bei den Voraussetzungen von Ritualen wird nun auch die Höhe der
entsprechenden Ritualkenntnis berücksichtigt
- Bugfix: Beim Zukaufen weiterer Sonderfertigkeiten während des
Steigerns fehlten gelegentlich einige Sonderfertigkeiten
Version 3.5
- Größere interne Code-Umstrukturierung
- Bugfix: Krieger aus Elenvina hatte kein "Reiterkampf"
- Rechtschreibung beim Gelehrten (Metaphysiker) korrigiert
- Beim Laden der Helden werden die vorhandenen Helden ersetzt
- Im- und Export einzelner Helden
- Wunsch-Größe durch wiederholbares Größe-Würfeln
- Auch magische Sonderfertigkeiten lassen sich nun zusätzlich kaufen
- Frei positionierbare Toolbar eingefügt
- Icons bei der Navigation des Held-Erschaffen-Wizards
- Soldaten-Variante Schütze
- Stammeskrieger-Varianten: Ork und Achaz (Dank Dennis Zedewitz)
- Erwerb von Sonderfertigkeiten durch Einsatz von Talent-GP
- Anzeige der vorhandenen Sonderfertigkeiten in einer Liste
- Erwerb von weiteren Sonderfertigkeiten durch AP-Einsatz
- Abbrechen beim Beenden ist möglich
- Beim Aktivieren von neuen Zaubern ist die Standard-Repräsentation
des Helden vorselektiert
- Extrem verbessertes Drucken dank Maik Schiefer-Gehrke
- Druckvorschau
- Bugfix: Überschreitung der maximal zulässigen GP für Nachteile
war möglich durch Erhöhen automatisch vorhandener schlechter
Eigenschaften
- Für Vierteilzauberer haben Prophezeien, Astralmacht und astrale
Regeneratioj andere Kosten
- Bugfix: Falsche Talent-Auswahl beim Fähnrich aus Al-Anfa
- Beim Entfernen von Sonderfertigkeite werden auch diejenigen
nicht-automatischen Sonderfertigkeiten entfernt, die nun wegen
nicht erfüllter Voraussetzungen nicht mehr möglich sind
- Bugfix: Hänger bei Veteran zusammen mit Tocamuyac-Kultur
- Kauft man während der Erschaffung mehrere Merkmalskenntnisse,
wird die Reihenfolge automatisch optimiert
Version 3.4
- Rechtschreibung bei "Niedrige Magieresistenz" korrigiert
- Bugfix: Absturz beim Gjalskerländer Stammeskrieger
- Bugfix: Absturz beim Zauberweber
- Talent- und Zauber-Aktivierung nun auch nach der Erschaffung
- Bugfix: Einige Professionen waren mit GP Kosten 0 angezeigt,
obwohl die tatsächlichen Kosten höher waren
(zB Waldmensch-Stammeskrieger)
- Einige interne Programmcode-Verbesserungen
- Steigern von Zauberfertigkeiten durch AP-Einsatz
- Sicherheitsabrage beim Abbrechen einer Helden-Generierung
- Bugfix: Schiffer hatte keine Vor- und Nachteile
- Stammeskrieger-Variante Achmad'sunni für Novadi-Frauen
- Bugfix: Als Magiedilletant hatten alle Talente einen Maximalwert
von 5
- Rassen, Kulturen und Professionen sind nun wahlweise alphabetisch
sortiert
- Bugfix: Beim Wechsel des Helden während der HTML-Ansicht (Alles-Tab),
wurde der neue Held nicht dargestellt
- Bugfix: Bei einigen Helden (zum Beispiel Achaz) kam es zum Fehler
beim Zurückgehen vom Setzen der Eigenschaften zur
Professionsauswahl
- Spezielle Erfahrungen werden nun gespeichert
- Steigern der Eigenschaften nur bis zum erlaubten Maximalwert
- Errata: Ferkina-Stammeskrieger haben Vorurteile
- Errata: SO-Voraussetzungen beim Ferkina
- und Trollzacker-Stammeskrieger
korrigiert
- Steigerung der Astralenergie nach Spalte G statt H
- Anzeige der Vor
- und Nachteile eines Helden in einer Liste
Version 3.3
- Darstellung der Talente eines fertigen Helden in einer Tabelle
- Bugfix: Setzen des erforderlichen Minimalwerts für den
Sozialstatus war fehlerhaft. Hat zum Beispiel zum Absturz beim
Krieger aus Arivor geführt.
- Rottöne verändert
- Keine Farbveränderungen mehr bei Kostenveränderungen der Vor
- und
Nachteile
- Bugfix: Absturz nach Wahl der Eigenschaften bei allen Helden mit
Wahlmöglichkeiten bei Hauszaubern (zB die meisten Elfen)
- Anzeige der für Nachteile und schlechte Eigenschaften verbrauchten
GP während der Vor
- und Nachteil-Auswahl
- Bugfix: Orks hatten Unfähigkeit für Kampftalente statt für
gesellschaftliche Talente
- Steigern von Talenten nun auch nach der Generierung
- Steigern von Gaben während der Generierung nach Klasse E statt G
- Neue Waldmenschen-Kultur: Darna
- Unterstützung von speziellen Erfahrungen beim Steigern (werden aber
noch nicht gespeichert)
- Anzeige eines einfachen Splash-Screen beim Starten des Programms
- Die HTML-Darstellung des Helden zeigt jetzt auch die kurz zuvor
gesteigerten Werte an.
- Vorteil "Unstet" erschwert ggf. Steigerungen
- Stammeskrieger-Varianten: Waldmensch, Ferkina, Trollzacker, Novadi
(hier gilt mein Dank Dennis Zedewitz)
- Das Programm sollte jetzt auch auf einem Apple Macintosh laufen
Version 3.2
- Geoden können nur männlich, Hexen nur weiblich sein
- Bugfix: Nach dem Laden waren alle Zauber Hauszauber
- Neuer Vorteil: Übernatürliche Begabung
- Neuer Vorteil: Magiedilletant (wählbar bei den Professionen)
- Soldaten- und Söldner-Variante: Berittener Schütze
- Veteran nicht wählbar für magiebegabte Helden
- Bugfix: Elfische Sippen hatten keinen Wildnisläufer, dafür
zweimal Kämpfer in der Profession-Auswahl
- Bugfix: Steppenelfischer Kämpfer funktionierte nicht
- Anzeige der abgeleiteten Werte beim Einstellen der Eigenschaften
- Gladiatoren-Variante: Gladiator aus Al'Anfa
- Beim Verteilen der Talentpunkte auf Kampftalente kann der Abstand
der Talentpunkte nicht größer als 5 Punkte werden
- Durch das Setzen des GP-Startwerts wird auch das Maximum der für
Eigenschaften verwendbaren GP und der Maximalwert für einzelne
Eigenschaften verändert
- Fehlende Schwertgesellen-Varianten Uinin und Rafim
- Gutes Gedächtnis kostet 12 GP für Spruchzauberer
- Gutes Gedächtnis verbilligt auch Zaubersteigerungen (aber nicht bei
Magiedilletanten)
- Eidetisches Gedächtnis halbiert Steigerungskosten für Sprachen,
Wissenstalenten und Zauberfertigkeiten
- Eidetisches und gutes Gedächtnis lassen sich nicht gleichzeitig wählen
- "Zurück" geht jetzt auch bei der Varianten-Auswahl und bei den
Eigenschaften
Version 3.1
- Einschränknung der geeigneten Vor
- und Nachteile nach Z, H, V und N
- Bugfix: Kristallomant hatte Vollzauberer-Modifikationen doppelt
- Weitere Zauber: "Wand aus Flammen", "Wand aus Wogen", "Wand aus Sturm",
"Wand aus Erz", "Glettscherwand"
- Neue Profession: Druide mit allen Varianten, Bewahrer, Former, Kämpfer,
Wildnisläufer, Zauberweber, Geode (beide Varianten),
Hexe (bisher nur Tochter der Erde)
- Neue Rassen: Auelf, Waldelf, Firnelf
- Neue Kulturen: Auelfen, Steppenelfen, Waldelfen, Firnelfen
- Kosten für den Vorteil "Begabung für Talentgruppe" an "Schwerter &
Helden" angepasst
- Neue Magierakademie: Al-Anfa
- Bugfix: Helden mit Eigenschaften-Modifikationen konnten keine 100GP
für weitere Eigenschaften ausgeben
- Vorteil Meisterhandwerk
- Aberglaube ungeeignet für Magier, Kristallomanten, Druiden und
Herren der Erde
- "Schwer zu verzaubern" ist ungeeignet für magiebegabte Helden
Version 3.0
- Krieger aus Gareth fehlte noch
- Viele Vor- und Nachteile aus Zauberei und Hexenwerk
- Alle Zaubersprüche
- Sonderfertigkeiten aus Zauberei und Hexenwerk
- Neue Profession: Kristallomant
- Magier jetzt nach "Z&H" mit Variante Perricum, Khunchom und Olport
- Vollzauberer haben auch Verbilligung bei Sprachen und Schriften
- Vollzauberer haben MR+2
- Bugfix: Tulamidische Stadtstaaten hatte nicht MR+1
- Bugfix: Modifikationen wurden doppelt berechnet bei Rassen und Kulturen
mit optionalen Varianten, wenn keine Variante gewählt wurde
- Bei Schlechten Eigenschaften werden nun immer die aktuellen GP-Kosten
für den aktuellen Wert angezeigt
- Beim Steigern der Zauberfertigkeiten werden Repräsentationskenntnis,
Merkmalskenntnis und Hauszauber beachtet
- Beim Aktivieren von Talenten und Zaubern werden auch Vorteile, Nachteile
und Sonderfertigkeiten beachtet
- Bugfix: Wählte man eine Gabe und deselktierte sie wieder, bekam man
trotzdem das zugehörige Talent
- Beim Aktivieren von Zaubern wird man nach der Repräsentation gefragt
- Farben noch einmal etwas verändert
- Beim Steigern/Aktivieren sind Verbilligungen kleiner Klasse A möglich
- Ausgabe der Zauber mit Merkmalen, gelernter Repräsentation und
ob es ein Hauszauber ist
- Restliche Fähnriche
- Bugfix: Helden mit der Kultur Mittelreich hingen nach Auswahl der
Profession
- Ritualkenntnisse als Talente wie Gaben
- Bugfix: Es war möglich, mehr als 30 GP für schlechte Eigenschaften
und mehr als 50 GP für Nachteile zu erhalten
- Vor
- und Zurückwechseln zwischen Talentauswahl und Zauberauswahl
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