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	{"id":697,"date":"2012-11-30T22:19:27","date_gmt":"2012-11-30T21:19:27","guid":{"rendered":"http:\/\/temp.helden-software.de\/?page_id=697"},"modified":"2016-07-15T19:30:29","modified_gmt":"2016-07-15T18:30:29","slug":"versionshistorie","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.helden-software.de\/index.php\/versionshistorie\/","title":{"rendered":"Versionshistorie"},"content":{"rendered":"<p>Hier k\u00f6nnt ihr euch \u00fcber die \u00c4nderungen in den einzelnen Versionen informieren.<\/p>\n<p><strong><ul id='postTabs_ul_697' class='postTabs' style='display:none'>\n<li id='postTabs_li_0_697' class='postTabs_curr'><a  id=\"697_0\" onMouseOver=\"posTabsShowLinks('Version 1.x'); return true;\"  onMouseOut=\"posTabsShowLinks();\"  class='postTabsLinks'>Version 1.x<\/a><\/li>\n<li id='postTabs_li_1_697' ><a  id=\"697_1\" onMouseOver=\"posTabsShowLinks('Version 2.x'); return true;\"  onMouseOut=\"posTabsShowLinks();\"  class='postTabsLinks'>Version 2.x<\/a><\/li>\n<li id='postTabs_li_2_697' ><a  id=\"697_2\" onMouseOver=\"posTabsShowLinks('Version 3.x'); 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jetzt mit Auswahl<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 Neue Professionen: Schreiber und Rattenf\u00e4nger<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 Setzen der Taltenwerte jetzt mit Spinnern: Senken ist m\u00f6glich<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 Restliche Gelehrtenvarianten<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 Errata: Schriftsteller kostet 2 statt 1 GP<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Version 2.10<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 restliche Varianten der Kulturen Garetien, Mittelreich, Andergast\/Nostria, Bornland, Svellttal, Yaquirien<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 neue Professionen: Bettler, Hofk\u00fcnstler, Edelhandwerker, Herold, H\u00f6fling, Prospektor, Schiffer, Tierb\u00e4ndiger, Schriftsteller<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 Zeilenumbruch bei den Vor- und Nachteilen<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 Gel\u00e4ndekunden kosten nur noch 2 GP, wenn bereits eine vorhanden ist<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 Abfrage beim Beenden, ob gespeichert werden soll<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 Weitere S&amp;H Errata<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 restliche Varianten der Profession Handwerker<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Version 2.9<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 Neue Kulturen: Verlorene St\u00e4mme, Miniwatu, Tocamuyac, Waldinsel-Utulus, Brillantzwerge, Orkland, Yurach, Goblinbande, Festumer Ghetto, Stammes-Achaz, Archaische Achaz<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 Kaufen zus\u00e4tzlicher Sonderfertigkeiten; Voraussetzungen werden gepr\u00fcft; verbilligte Sonderfertigkeiten sind ber\u00fccksichtigt<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 Einstellm\u00f6glichkeit f\u00fcr den GP Startwert<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 Zholochai-Orks sind W6 gr\u00f6\u00dfer<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 Gr\u00f6\u00dfere Textfelder in den allgemeinen Informationen eines Helden<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Version 2.8<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 Anzeige der automatisch vorhandenen Vor<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 und Nachteile w\u00e4hrend der Vorteil-Auswahl<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 Neue Nachteile: Gesucht, Sucht<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 Krieger aus Neersand m\u00fcssen adlig sein<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 Ver\u00e4nderung der Kosten von Verbindungen bei Sozialer Anpassungsf\u00e4higkeit sind nun auch sichtbar<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 Nachteil Einbeinig reduziert GE, AT und PA<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 Adliges Erbe geht erst ab SO 9<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 Titularadel geht erst ab SO 7<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 Neue Kulturen: Bukanier, Trollzacken, Dschungelst\u00e4mme<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Version 2.7<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 Talentspezialisierungen<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 Auswahl von Sonderfertigkeiten bei bestimmten Professionen<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 neue S\u00f6ldner-Variante: Sch\u00fctze<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 neue Profession; H\u00e4ndler mit allen Varianten<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 neue Kultur: Goblinstamm mit Varianten<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 Neue Stammeskrieger-Variante: Goblin-Stammeskrieger<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 Keine Fehlermeldung mehr beim ersten Programmstart<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 Neue Profession Bauer mit allen Varianten<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 Beim Gjalskerl\u00e4nder den Barden auf die Variante Skalde eingeschr\u00e4nkt<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Version 2.6<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 Einschr\u00e4nkung von Professions-Varianten je nach Kultur<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 Bornland und Mittelreich: Variante Landadel<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 Seefahrer: Variante Walf\u00e4nger\/Haij\u00e4ger<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 SO Maxima von Kulturen werden ber\u00fccksichtigt<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 Anzeige und Speicherung automatisch vorhandener Sonderfertigkeiten, aber noch keine Auswahlen und keine Talentspezialisierungen<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 Vorteil: Herausragender Sinn<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 Nachteil: Eingeschr\u00e4nkter Sinn<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 maximal eine Variante w\u00e4hlbar bei Gaukler und Tagel\u00f6hner<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 Variante: F\u00e4hnrich aus Baburin<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 Pr\u00fcfung dass SO mindestens 7 bei Variante Landadel<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 Neue Kulturen: Fjarninger, Norbardensippe<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 Stammeskrieger-Variante: Fjarninger Stammeskrieger<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 Pr\u00fcfung, dass Mut mindestens 12 bei Zwerginnen<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 Soldat: Variante Leichte Reiterei<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 Neue Profession: Gladiator\/Schauk\u00e4mpfer mit 2 Varianten<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Version 2.5<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 2 neue Kulturen (H\u00fcgelzwerge und Erzzwerge)<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 7 neue Professionen (F\u00e4hnrich, Schmuggler, Handwerker, Hirte, Gardist, Amazone, Tagel\u00f6hner)<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 Neue Varianten bei S\u00f6ldner, Krieger, Streuner<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Version 2.4<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 Anzeige der m\u00f6glichen Varianten bereits bei der Auswahl der Rasse\/ Kultur\/Profession<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 2 neue Professionen: Soldat und Stra\u00dfenr\u00e4uber<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 Streuner jetzt mit allen 4 Varianten<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 Einige S&amp;H Errata eingearbeitet, haupts\u00e4chlich ver\u00e4nderte GP-Kosten<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Version 2.3<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 5 neue Professionen (Taugenichts, Schwertgeselle, Stammeskrieger, Kurtisane, Bader)<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 Einige neue Varianten (zB Krieger aus Prem und Vinsalt)<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 Bei der Wahl von Talentpunkten ist es nun nicht mehr m\u00f6glich, gar nichts auszuw\u00e4hlen.<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Version 2.2<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 Drei neue Professionen: Knappe, Fischer, Gro\u00dfwildj\u00e4ger<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 Eine neue Kriegervariante: Rommilys<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Version 2.1<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 jetzt alle Rassen vorhanden<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 weitere Kulturen, zB Nivesenst\u00e4mme, S\u00fcdaventurien<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 weitere Professionen, zB. Barde, Fernh\u00e4ndler, Gelehrter, Spitzel<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 Grafisches Interface zum Verteilen von Talentpunkten, z. B. bei der Kultur Andergast\/Nostria und beim Gelehrten<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 Anzeige der GP bei Rasse, Kultur und Profession mit minimalen und maximalen Kosten<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 Einige neue Varianten (Zyklopeninseln\/Landadel, Garetien\/Hafenstadt, Krieger aus Baliho)<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 Akademische Ausbildung verbilligt Talente nun nur noch bis TAW 10<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Version 2.0<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 Alle Rassen, Kulturen und Professionen der Basisbox wurden am &#8222;Schwerter &amp; Helden&#8220; angepasst (au\u00dfer Elf und Magier).<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 Neue Rassen: Nivese, Norbarde, Trollzacker, Waldmensch und Utulu<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 Neue Kulturen: Mittelreich, Andergast\/Nostria, Svellttal, Zyklopeninseln, Aranien, Tulamidische Stadtstaaten, Ferkina und Amazonenburg<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 Auswahl von Varianten (bei Trollzacker, Yaquirien, Seefaher, S\u00f6ldner und Krieger)<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 Reihenfolge des Wizards umgestellt.<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 Zur\u00fcckgehen jetzt auch bei Auswahl von Rasse, Kultur und Profession<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 Bei der Gesamtdarstellung werden jetzt auch die Proben bei den Talenten angezeigt<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 Alle neue Talente<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 Viele neue Vor- und Nachteile (aber oft nur GP-Abzug, noch keine Auswirkungen auf Talentkosten oder Eigenschaften)<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 Bezeichnungen von Rassen und Professionen sind geschlechtsspezifisch<\/li>\n<\/ul>\n<p><\/div>\n\n<div class='postTabs_divs' id='postTabs_2_697'>\n<span class='postTabs_titles'><b>Version 3.x<\/b><\/span><\/p>\n<p><strong>Version 3.11<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Professionen: Scharlatan, Schelm, Zaubert\u00e4nzer und Zibiljy<\/li>\n<li>Bugfix: Berechnung der Stufe auf Basis der aufgewendeten AP<\/li>\n<li>Eingabe von Kommentaren zu Vorteilen und Sonderfertigkeiten<\/li>\n<li>Es werden nun alle empfohlenen Vor- und Nachteile markiert<\/li>\n<li>Gabe Ger\u00e4uschhexerei<\/li>\n<li>Bessere Navigation in der Druckansicht<\/li>\n<li>Restliche Hexen und Magier<\/li>\n<li>Bugfix: Niedrige MR reduziert nun auch die MR<\/li>\n<li>Bugfixes bei Krieger aus Mengbilla, F\u00e4hnrich aus Vinsalt, Tagel\u00f6hner, Bergmann<\/li>\n<li>Vorteile: Begabungen f\u00fcr Rituale, Zauber<\/li>\n<li>Aktivierte Talente k\u00f6nne w\u00e4hrend der Erschaffung auch wieder deaktiviert werden.<\/li>\n<li>Breitgef\u00e4cherte Bildung<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Version 3.10<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Bugfix: Magier funktionieren nun<\/li>\n<li>Protypische Eingabe bestehender &#8222;Papier&#8220;-Helden<\/li>\n<li>Wert der Ritualkenntnis auf dem Helden-Dokument<\/li>\n<li>Anzeige der aktuellen Ausdauer beim Setzen der Eigenschaften<\/li>\n<li>Bugfix: Nach einem Wechsel der Ansicht l\u00e4sst sich eine erh\u00f6hte schlechte Eigenschaft auch wieder senken<\/li>\n<li>Man\u00f6ver werden verbilligt (bei passenden Voraussetzungen)<\/li>\n<li>Mehr empfohlene Vor- und Nachteile werden angezeigt<\/li>\n<li>Weitere Maraskan-Varianten (aber noch keine Exilmaraskaner)<\/li>\n<li>Info-Dialog w\u00e4hrend der Helden-Erschaffung<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Version 3.9<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Bugfix: Talentaktivierung w\u00e4hrend der Erschaffung funktioniert wieder<\/li>\n<li>Jede Menge weitere Magierakademien<\/li>\n<li>Restliche Varianten von S\u00f6ldner und Soldat<\/li>\n<li>Vollzauberer d\u00fcrfen 10 Zauber aktivieren<\/li>\n<li>Bugfix: Veteran f\u00fchrte zu Fehlern<\/li>\n<li>Bugfix: Fehler beim Zur\u00fcckgehen von den Eigenschaften zur Professionswahl, wenn der Held magisch begabt ist<\/li>\n<li>Bugfix: Thorwaler bekommen 18 GP f\u00fcr Blutrausch, nicht f\u00fcr Rachsucht<\/li>\n<li>Kampfrausch kostet f\u00fcr Thorwaler nur 12 GP statt 15<\/li>\n<li>Kampfrausch und Blutrausch k\u00f6nnen nicht gleichzeitig gew\u00e4hlt werden<\/li>\n<li>Beim Bergmann kann man die Eigenschaft-Modifikation w\u00e4hlen<\/li>\n<li>Bugfix: Zum Vorteil &#8222;Gl\u00fcck im Spiel&#8220; gab es &#8222;Gl\u00fcck&#8220; umsonst dazu<\/li>\n<li>Bugfix: Es k\u00f6nnen nur noch die erlaubte Anzahl von Talenten aktiviert werden<\/li>\n<li>Waffenlose Man\u00f6ver<\/li>\n<li>Bugfix: Laden von Tierkriegern funktioniert nun<\/li>\n<li>Neuer Zauber: Metamorpho Felsenform<\/li>\n<li>Bei den Tierkriegern werden nun die richtigen Zauber bei den \u00fcbernat\u00fcrlichen Begabungen angeboten<\/li>\n<li>Gr\u00f6\u00dfen-Angaben von Finger auf cm umgestellt<\/li>\n<li>Es k\u00f6nnen nun mehrere Helden parallel erschaffen werden. In der Titelzeile des Erschaffen-Dialogs wird der aktuelle Held beschrieben<\/li>\n<li>Bugfix: Die Verbilligung des Besonderen Besitzes bei adliger Abstammung ging<\/li>\n<li>verloren, wenn man die Auswahl ge\u00e4ndert hat<\/li>\n<li>Bei der Auswahl der Sonderfertigkeiten werden die Voraussetzungen mit angezeigt<\/li>\n<li>Mehr empfohlene Vor- und Nachteile werden angezeigt<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Version 3.8<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Bugfix: &#8222;Vorzeichenfehler&#8220; bei der Elfischen Weltsicht. Wurde bei Generierung statt Steigerung beachtet<\/li>\n<li>Weitere F\u00e4hnriche: Neetha, Oberfels<\/li>\n<li>Bugfix: rassenspezifische Kulturmodifikationen und kulturspezifische Professionsmodifikationen wurden nicht ber\u00fccksichtigt. Beispielsweise konnte selbst ein Thorwaler nicht die Magierakademie Olport w\u00e4hlen<\/li>\n<li>Akademische Ausbildung Magier bringt nun Verbilligungen bei magischen Sonderfertigkeiten. R\u00fcstungsgew\u00f6hnungen sind dagegen teurer<\/li>\n<li>Neue Akademie: Grangor<\/li>\n<li>Schreibfehler bei Kraftlinienmagie korrigiert<\/li>\n<li>Bugfix: Akademie Andergast kostete 26 statt 24 GP<\/li>\n<li>Bugfix: Dem Krieger aus Neersand fehlten einige Talentpunkte<\/li>\n<li>Einige unn\u00fctze Abfragen beseitigt<\/li>\n<li>Errata: Illusion ist Merkmalstufe 1<\/li>\n<li>Errata: Umbenennung &#8222;Wand aud Sturm&#8220; zu &#8222;Wand aus Luft&#8220; und &#8222;Wand aus Wogen&#8220; zu &#8222;Wand aus Wasser&#8220;<\/li>\n<li>Errata: Begabung f\u00fcr Talentgruppe K\u00f6rper kostet nur noch 20 GP<\/li>\n<li>Errata: Neue Kosten f\u00fcr Begabungen f\u00fcr Talente<\/li>\n<li>Errata: Neue Gutschriften f\u00fcr Unf\u00e4higkeiten<\/li>\n<li>Errata: Hitzeempfindlichkeit geht auch f\u00fcr Nicht-Magier<\/li>\n<li>Errata: Steppenelf hat Leittalent Selbstbeherrschung statt Wettervorhersage<\/li>\n<li>Errata: Waldelfen-Sippe hat Auswahl Unitatio oder Bannbaladin<\/li>\n<li>Errata: Zauberweber hat kein Simultanzaubern, daf\u00fcr kostet er aber auch nur 2 GP<\/li>\n<li>Errata: Kristallomant hat SO-Minimum 5 statt 7<\/li>\n<li>Errata: Alchemist hat nun auch Ritualkunde Alchemist<\/li>\n<li>Errata: Magier aus Andergast hat Meisterparade verbilligt statt Finte<\/li>\n<li>Errata: Magier aus Elburum hat Merkmalskenntnis Einfluss statt Herrschaft<\/li>\n<li>Errata: Akademie Punin kostet nur 25 GP statt 26<\/li>\n<li>Errata: \u00dcbernat\u00fcrliche Begabungen werden nach Spalte G gesteigert<\/li>\n<li>Errata: H\u00f6here Voraussetzungen f\u00fcr Madakristall und Matrixkristall<\/li>\n<li>Bugfix: Entdecker hatte zuwenig Talentpunkte f\u00fcr Sprachen<\/li>\n<li>Stehen mehrere gleiche Dinge zur Auswahl (beispielsweise Meisterhandwerke oder \u00fcbernat\u00fcrliche Begabungen) kann man diese nun auf einmal ausw\u00e4hlen anstatt nacheinander.<\/li>\n<li>Unheilige, namenlose Helden sind nicht mehr m\u00f6glich<\/li>\n<li>Restliche Tierkrieger<\/li>\n<li>Bugfix: Talentauswahl beim Stutzer korrigiert<\/li>\n<li>Bugfix: Keine Abst\u00fcrze mehr beim Talentwerten \u00fcber 25<\/li>\n<li>Tanz der Mada ist teurer f\u00fcr Stubenhocker<\/li>\n<li>Bugfix: Absturz bei Kultur Norbardensippe und Zahori<\/li>\n<li>Bugfix: Beim Veteran werden nun auch die Werte aus Talent-Auswahlen erh\u00f6ht<br \/>\nSchnelleres Scrollen im Held-Erschaffen-Dialog<\/li>\n<li>Ausr\u00fcstungsvorteil jetzt in Einser-Schritten<\/li>\n<li>Bugfix: Absturz bei Auswahl von nicht-empfohlenen Kulturen oder Professionen, wenn diese Varianten besitzen<\/li>\n<li>Es ist nun m\u00f6glich, nach dem Steigern von Talenten oder Zaubern diese auch nach Wechsel der Ansicht wieder zu senken<\/li>\n<li>Editieren des Namens nach Erschaffung ist nun m\u00f6glich<\/li>\n<li>Direktes Editieren des Sozialstatus nach der Erschaffung<\/li>\n<li>Steigern der Ausdauer durch AP Einsatz<\/li>\n<li>Eingabe, Speichern und Druck von Kampf-Ausr\u00fcstung (Waffen, Schilde, R\u00fcstungen)<\/li>\n<li>Eingabe, Speichern und Druck von Zauber-Anmerkungen<\/li>\n<li>Bugfix: Halbork hatte nur CH-1 statt CH-2<\/li>\n<li>Sonderfertigkeit-Verbilligungen durch Vorteil Beidh\u00e4ndig<\/li>\n<li>Verbilligung von &#8222;Tod von Links&#8220; bei &#8222;Beidh\u00e4ndiger Kampf II&#8220;<\/li>\n<li>K\u00fcsten-Variante bei Nivesenst\u00e4mmen<\/li>\n<li>Weitere Professionen: Ausrufer, Bergmann, Domestik und Wirt<\/li>\n<li>Errata: Karawanenf\u00fchrer kostet nur 6 GP<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Version 3.7<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Weitere Nachteile: Stigma und Thesisgebungen. Dadurch gibt es nun keine Abst\u00fcrze mehr bei den Akademien, die diese Nachteile als empfohlene angeben<\/li>\n<li>Elfische Weltsicht verteuert Steigern von Talenten, Zaubern, Gaben und Sonderfertigkeiten. Ausnahmen sind Leittalente, Hauszauber, verbilligte Sonderfertigkeiten und Elfenlieder<\/li>\n<li>Leittalente der Elfen werden gespeichert und beim Steigern markiert<\/li>\n<li>Auswahl von Leittalenten<\/li>\n<li>Mehr empfohlene Vor- und Nachteile (Dank Daniel Jungmann)<\/li>\n<li>Alchemist, Tierkrieger und Derwisch nun direkt in den passenden Kulturen w\u00e4hlbar<\/li>\n<li>Bugfix: Absturz beim Zur\u00fcckgehen von der Eigenschaftswahl zur Profession, wenn der Held Talentspezialisierungen besitzt<\/li>\n<li>J\u00e4ger-Variante Wildh\u00fcter ist nicht m\u00f6glich f\u00fcr Orkland, Nivesenst\u00e4mme und Thorwal<\/li>\n<li>Bugfix: Krieger hatten SO+2 statt +1<\/li>\n<li>Aurapanzer bringt MR+3<\/li>\n<li>Nachteil Schulden geht erst ab SO 7<\/li>\n<li>Sensibler Geruchssinn ist nicht frei w\u00e4hlbar<\/li>\n<li>Bugfix: Modifikationen beim Zwerg waren falsch (Lebensenergie, Ausdauer und K\u00f6rperkraft)<\/li>\n<li>Neue Kultur: Elfische Siedlung, aber noch ohne spezielle Behandlung bei menschlichen Professionen<\/li>\n<li>Neue Rasse: Halbelf in verschiedenen Variationen<\/li>\n<li>Neue Professionen: Fuhrmann, Karawanenf\u00fchrer, Dieb, Privatlehrer<\/li>\n<li>Schmalerer Rand beim Drucken<\/li>\n<li>Weiterer Vorteil: Wesen der Nacht<\/li>\n<li>Elf in menschlicher Kultur: 6 GP bei Vollzauberer, 3 GP bei Halbzauberer und drei w\u00e4hlbare Meisterhandwerke, 2 GP bei Viertelzauberer aber 12 AsP mehr. Elfische Sonderfertigkeiten sind dann nicht mehr w\u00e4hlbar. Falls Profession keine magische ist, wird der Elf zum Magiedilletanten. Die menschlichen Kulturen werden bei den Elfenrassen nun auch als m\u00f6gliche Kulturen aufgef\u00fchrt<\/li>\n<li>Neuer Nachteil &#8222;Ungebildet&#8220;<\/li>\n<li>Gebildet bzw. Ungebildet beeinflussen nun auch die Menge der Talent-GP. Es wird allerdings noch nicht gepr\u00fcft, was mit diesen Talent-GP erworben wurde<\/li>\n<li>Bei Thorwalern bringt Rachsucht 18 GP statt 15<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Version 3.6<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Bugfix: Talent-GP wurden nicht angezeigt beim Einstellen der Eigenschaftswerte<\/li>\n<li>Beim Setzen der Kampfwerte sieht man nun, wie viele Talentpunkte man noch verteilen darf<\/li>\n<li>Bugfix: Haindruide hatte kein Wildnisleben +3<\/li>\n<li>Buggfix: Falsche Sonderfertigkeiten beim Knappen<\/li>\n<li>Bugfix: Beim Wechsel der Auswahl eines Auswahl-Vorteils werden die GP des Helden nun aktualisiert<\/li>\n<li>Filter-M\u00f6glichkeit der Rassen, Kulturen und Professionen nach alle, nur m\u00f6gliche und nur \u00fcbliche<\/li>\n<li>Bugfix: Herausragender Sechster Sinn kostet nur 3 GP f\u00fcr Nichtzauberer<\/li>\n<li>Bugfix: Beim Deselektieren von Sonderfertigkeiten gab es Probleme, wenn die Voraussetzungen anderer Sonderfertigkeiten dadurch nicht mehr erf\u00fcllt waren<\/li>\n<li>Weitere Magierakademien (Andergast, Al-Anfa, Punin, Riva, Elburum, Drakonia) Dank der Unterst\u00fctzung durch Ulli Steur<\/li>\n<li>Setzen der Kampfwerte nun auch im Steigern-Modus<\/li>\n<li>Empfohlene Vor- und Nachteile werden durch ein Icon gekennzeichnet<\/li>\n<li>Die m\u00f6glichen Vorteile eines Helden enthalten nun auch durch ein * gekennzeichnete Vor- und Nachteile, wenn sie zu den empfohlenen des Helden geh\u00f6ren<\/li>\n<li>Verbessertes Speichern der Helden: Es sollte jetzt auch auf einem Mac funktionieren und auch Anf\u00fchrungszeichen im Namen sind nun m\u00f6glich<\/li>\n<li>Farben etwas aufgehellt<\/li>\n<li>Bugfix: Talent-Auswahl beim Taugenichts war fehlerhaft<\/li>\n<li>Kultur S\u00fcdaventurien jetzt mit Varianten<\/li>\n<li>Profession J\u00e4ger jetzt mit Varianten<\/li>\n<li>Bugfix: Bader st\u00fcrzte ab bei Sozialstatus kleiner 8<\/li>\n<li>Bugfix: Falsche GP-Kosten f\u00fcr Astrale Regeneration beim Viertelzauberer<\/li>\n<li>Drucken von Zauberfertigkeiten verbessert (Dank an Maik Schiefer-Gehrke)<\/li>\n<li>Merkmalskenntnis von &#8222;Elementar&#8220; oder &#8222;D\u00e4monisch&#8220; f\u00fchren nun auch zu billigerem Steigern, wenn der Zauber ein konkretes Element oder eine konkrete Dom\u00e4ne betrifft<\/li>\n<li>Neue Professionen: Alchemist, Derwisch, Gjalskerl\u00e4nder Tierkrieger (bisher nur eine Variante), nur \u00fcber Filter &#8222;alle&#8220; w\u00e4hlbar<\/li>\n<li>Rituale: Gaben des Odun<\/li>\n<li>Neue Gabe: Magiegesp\u00fcr<\/li>\n<li>Bei den Voraussetzungen von Ritualen wird nun auch die H\u00f6he der entsprechenden Ritualkenntnis ber\u00fccksichtigt<\/li>\n<li>Bugfix: Beim Zukaufen weiterer Sonderfertigkeiten w\u00e4hrend des Steigerns fehlten gelegentlich einige Sonderfertigkeiten<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Version 3.5<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Gr\u00f6\u00dfere interne Code-Umstrukturierung<\/li>\n<li>Bugfix: Krieger aus Elenvina hatte kein &#8222;Reiterkampf&#8220;<\/li>\n<li>Rechtschreibung beim Gelehrten (Metaphysiker) korrigiert<\/li>\n<li>Beim Laden der Helden werden die vorhandenen Helden ersetzt<\/li>\n<li>Im- und Export einzelner Helden<\/li>\n<li>Wunsch-Gr\u00f6\u00dfe durch wiederholbares Gr\u00f6\u00dfe-W\u00fcrfeln<\/li>\n<li>Auch magische Sonderfertigkeiten lassen sich nun zus\u00e4tzlich kaufen<\/li>\n<li>Frei positionierbare Toolbar eingef\u00fcgt<\/li>\n<li>Icons bei der Navigation des Held-Erschaffen-Wizards<\/li>\n<li>Soldaten-Variante Sch\u00fctze<\/li>\n<li>Stammeskrieger-Varianten: Ork und Achaz (Dank Dennis Zedewitz)<\/li>\n<li>Erwerb von Sonderfertigkeiten durch Einsatz von Talent-GP<\/li>\n<li>Anzeige der vorhandenen Sonderfertigkeiten in einer Liste<\/li>\n<li>Erwerb von weiteren Sonderfertigkeiten durch AP-Einsatz<\/li>\n<li>Abbrechen beim Beenden ist m\u00f6glich<\/li>\n<li>Beim Aktivieren von neuen Zaubern ist die Standard-Repr\u00e4sentation des Helden vorselektiert<\/li>\n<li>Extrem verbessertes Drucken dank Maik Schiefer-Gehrke<\/li>\n<li>Druckvorschau<\/li>\n<li>Bugfix: \u00dcberschreitung der maximal zul\u00e4ssigen GP f\u00fcr Nachteile war m\u00f6glich durch Erh\u00f6hen automatisch vorhandener schlechter Eigenschaften<\/li>\n<li>F\u00fcr Viertelzauberer haben Prophezeien, Astralmacht und astrale Regeneration andere Kosten<\/li>\n<li>Bugfix: Falsche Talent-Auswahl beim F\u00e4hnrich aus Al-Anfa<\/li>\n<li>Beim Entfernen von Sonderfertigkeite werden auch diejenigen nicht-automatischen Sonderfertigkeiten entfernt, die nun wegen nicht erf\u00fcllter Voraussetzungen nicht mehr m\u00f6glich sind<\/li>\n<li>Bugfix: H\u00e4nger bei Veteran zusammen mit Tocamuyac-Kultur<\/li>\n<li>Kauft man w\u00e4hrend der Erschaffung mehrere Merkmalskenntnisse, wird die Reihenfolge automatisch optimiert<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Version 3.4<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Rechtschreibung bei &#8222;Niedrige Magieresistenz&#8220; korrigiert<\/li>\n<li>Bugfix: Absturz beim Gjalskerl\u00e4nder Stammeskrieger<\/li>\n<li>Bugfix: Absturz beim Zauberweber<\/li>\n<li>Talent- und Zauber-Aktivierung nun auch nach der Erschaffung<\/li>\n<li>Bugfix: Einige Professionen waren mit GP Kosten 0 angezeigt, obwohl die tats\u00e4chlichen Kosten h\u00f6her waren (zB Waldmensch-Stammeskrieger)<\/li>\n<li>Einige interne Programmcode-Verbesserungen<\/li>\n<li>Steigern von Zauberfertigkeiten durch AP-Einsatz<\/li>\n<li>Sicherheitsabrage beim Abbrechen einer Helden-Generierung<\/li>\n<li>Bugfix: Schiffer hatte keine Vor- und Nachteile<\/li>\n<li>Stammeskrieger-Variante Achmad&#8217;sunni f\u00fcr Novadi-Frauen<\/li>\n<li>Bugfix: Als Magiedilletant hatten alle Talente einen Maximalwert von 5<\/li>\n<li>Rassen, Kulturen und Professionen sind nun wahlweise alphabetisch sortiert<\/li>\n<li>Bugfix: Beim Wechsel des Helden w\u00e4hrend der HTML-Ansicht (Alles-Tab), wurde der neue Held nicht dargestellt<\/li>\n<li>Bugfix: Bei einigen Helden (zum Beispiel Achaz) kam es zum Fehler beim Zur\u00fcckgehen vom Setzen der Eigenschaften zur Professionsauswahl<\/li>\n<li>Spezielle Erfahrungen werden nun gespeichert<\/li>\n<li>Steigern der Eigenschaften nur bis zum erlaubten Maximalwert<\/li>\n<li>Errata: Ferkina-Stammeskrieger haben Vorurteile<\/li>\n<li>Errata: SO-Voraussetzungen beim Ferkina<\/li>\n<li>und Trollzacker-Stammeskrieger korrigiert<\/li>\n<li>Steigerung der Astralenergie nach Spalte G statt H<\/li>\n<li>Anzeige der Vor<\/li>\n<li>und Nachteile eines Helden in einer Liste<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Version 3.3<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Darstellung der Talente eines fertigen Helden in einer Tabelle<\/li>\n<li>Bugfix: Setzen des erforderlichen Minimalwerts f\u00fcr den Sozialstatus war fehlerhaft. Hat zum Beispiel zum Absturz beim Krieger aus Arivor gef\u00fchrt.<\/li>\n<li>Rott\u00f6ne ver\u00e4ndert<\/li>\n<li>Keine Farbver\u00e4nderungen mehr bei Kostenver\u00e4nderungen der Vor- und Nachteile<\/li>\n<li>Bugfix: Absturz nach Wahl der Eigenschaften bei allen Helden mit Wahlm\u00f6glichkeiten bei Hauszaubern (zB die meisten Elfen)<\/li>\n<li>Anzeige der f\u00fcr Nachteile und schlechte Eigenschaften verbrauchten GP w\u00e4hrend der Vor- und Nachteil-Auswahl<\/li>\n<li>Bugfix: Orks hatten Unf\u00e4higkeit f\u00fcr Kampftalente statt f\u00fcr gesellschaftliche Talente<\/li>\n<li>Steigern von Talenten nun auch nach der Generierung<\/li>\n<li>Steigern von Gaben w\u00e4hrend der Generierung nach Klasse E statt G<\/li>\n<li>Neue Waldmenschen-Kultur: Darna<\/li>\n<li>Unterst\u00fctzung von speziellen Erfahrungen beim Steigern (werden aber noch nicht gespeichert)<\/li>\n<li>Anzeige eines einfachen Splash-Screen beim Starten des Programms<\/li>\n<li>Die HTML-Darstellung des Helden zeigt jetzt auch die kurz zuvor gesteigerten Werte an.<\/li>\n<li>Vorteil &#8222;Unstet&#8220; erschwert ggf. Steigerungen<\/li>\n<li>Stammeskrieger-Varianten: Waldmensch, Ferkina, Trollzacker, Novadi (hier gilt mein Dank Dennis Zedewitz)<\/li>\n<li>Das Programm sollte jetzt auch auf einem Apple Macintosh laufen<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Version 3.2<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Geoden k\u00f6nnen nur m\u00e4nnlich, Hexen nur weiblich sein<\/li>\n<li>Bugfix: Nach dem Laden waren alle Zauber Hauszauber<\/li>\n<li>Neuer Vorteil: \u00dcbernat\u00fcrliche Begabung<\/li>\n<li>Neuer Vorteil: Magiedilletant (w\u00e4hlbar bei den Professionen)<\/li>\n<li>Soldaten- und S\u00f6ldner-Variante: Berittener Sch\u00fctze<\/li>\n<li>Veteran nicht w\u00e4hlbar f\u00fcr magiebegabte Helden<\/li>\n<li>Bugfix: Elfische Sippen hatten keinen Wildnisl\u00e4ufer, daf\u00fcr zweimal K\u00e4mpfer in der Profession-Auswahl<\/li>\n<li>Bugfix: Steppenelfischer K\u00e4mpfer funktionierte nicht<\/li>\n<li>Anzeige der abgeleiteten Werte beim Einstellen der Eigenschaften<\/li>\n<li>Gladiatoren-Variante: Gladiator aus Al&#8217;Anfa<\/li>\n<li>Beim Verteilen der Talentpunkte auf Kampftalente kann der Abstand der Talentpunkte nicht gr\u00f6\u00dfer als 5 Punkte werden<\/li>\n<li>Durch das Setzen des GP-Startwerts wird auch das Maximum der f\u00fcr Eigenschaften verwendbaren GP und der Maximalwert f\u00fcr einzelne Eigenschaften ver\u00e4ndert<\/li>\n<li>Fehlende Schwertgesellen-Varianten Uinin und Rafim<\/li>\n<li>Gutes Ged\u00e4chtnis kostet 12 GP f\u00fcr Spruchzauberer<\/li>\n<li>Gutes Ged\u00e4chtnis verbilligt auch Zaubersteigerungen (aber nicht bei Magiedilletanten)<\/li>\n<li>Eidetisches Ged\u00e4chtnis halbiert Steigerungskosten f\u00fcr Sprachen, Wissenstalenten und Zauberfertigkeiten<\/li>\n<li>Eidetisches und gutes Ged\u00e4chtnis lassen sich nicht gleichzeitig w\u00e4hlen<\/li>\n<li>&#8222;Zur\u00fcck&#8220; geht jetzt auch bei der Varianten-Auswahl und bei den Eigenschaften<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Version 3.1<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Einschr\u00e4nknung der geeigneten Vor- und Nachteile nach Z, H, V und N<\/li>\n<li>Bugfix: Kristallomant hatte Vollzauberer-Modifikationen doppelt<\/li>\n<li>Weitere Zauber: &#8222;Wand aus Flammen&#8220;, &#8222;Wand aus Wogen&#8220;, &#8222;Wand aus Sturm&#8220;, &#8222;Wand aus Erz&#8220;, &#8222;Glettscherwand&#8220;<\/li>\n<li>Neue Profession: Druide mit allen Varianten, Bewahrer, Former, K\u00e4mpfer, Wildnisl\u00e4ufer, Zauberweber, Geode (beide Varianten), Hexe (bisher nur Tochter der Erde)<\/li>\n<li>Neue Rassen: Auelf, Waldelf, Firnelf<\/li>\n<li>Neue Kulturen: Auelfen, Steppenelfen, Waldelfen, Firnelfen<\/li>\n<li>Kosten f\u00fcr den Vorteil &#8222;Begabung f\u00fcr Talentgruppe&#8220; an &#8222;Schwerter &amp; Helden&#8220; angepasst<\/li>\n<li>Neue Magierakademie: Al-Anfa<\/li>\n<li>Bugfix: Helden mit Eigenschaften-Modifikationen konnten keine 100GP f\u00fcr weitere Eigenschaften ausgeben<\/li>\n<li>Vorteil Meisterhandwerk<\/li>\n<li>Aberglaube ungeeignet f\u00fcr Magier, Kristallomanten, Druiden und Herren der Erde<\/li>\n<li>&#8222;Schwer zu verzaubern&#8220; ist ungeeignet f\u00fcr magiebegabte Helden<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Version 3.0<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Krieger aus Gareth fehlte noch<\/li>\n<li>Viele Vor- und Nachteile aus Zauberei und Hexenwerk<\/li>\n<li>Alle Zauberspr\u00fcche<\/li>\n<li>Sonderfertigkeiten aus Zauberei und Hexenwerk<\/li>\n<li>Neue Profession: Kristallomant<\/li>\n<li>Magier jetzt nach &#8222;Z&amp;H&#8220; mit Variante Perricum, Khunchom und Olport<\/li>\n<li>Vollzauberer haben auch Verbilligung bei Sprachen und Schriften<\/li>\n<li>Vollzauberer haben MR+2<\/li>\n<li>Bugfix: Tulamidische Stadtstaaten hatte nicht MR+1<\/li>\n<li>Bugfix: Modifikationen wurden doppelt berechnet bei Rassen und Kulturen mit optionalen Varianten, wenn keine Variante gew\u00e4hlt wurde<\/li>\n<li>Bei Schlechten Eigenschaften werden nun immer die aktuellen GP-Kosten f\u00fcr den aktuellen Wert angezeigt<\/li>\n<li>Beim Steigern der Zauberfertigkeiten werden Repr\u00e4sentationskenntnis, Merkmalskenntnis und Hauszauber beachtet<\/li>\n<li>Beim Aktivieren von Talenten und Zaubern werden auch Vorteile, Nachteile und Sonderfertigkeiten beachtet<\/li>\n<li>Bugfix: W\u00e4hlte man eine Gabe und deselktierte sie wieder, bekam man trotzdem das zugeh\u00f6rige Talent<\/li>\n<li>Beim Aktivieren von Zaubern wird man nach der Repr\u00e4sentation gefragt<\/li>\n<li>Farben noch einmal etwas ver\u00e4ndert<\/li>\n<li>Beim Steigern\/Aktivieren sind Verbilligungen kleiner Klasse A m\u00f6glich<\/li>\n<li>Ausgabe der Zauber mit Merkmalen, gelernter Repr\u00e4sentation und ob es ein Hauszauber ist<\/li>\n<li>Restliche F\u00e4hnriche<\/li>\n<li>Bugfix: Helden mit der Kultur Mittelreich hingen nach Auswahl der Profession<br \/>\nRitualkenntnisse als Talente wie Gaben<\/li>\n<li>Bugfix: Es war m\u00f6glich, mehr als 30 GP f\u00fcr schlechte Eigenschaften und mehr als 50 GP f\u00fcr Nachteile zu erhalten<\/li>\n<li>Vor und Zur\u00fcckwechseln zwischen Talentauswahl und Zauberauswahl<\/li>\n<\/ul>\n<p><\/div>\n\n<div class='postTabs_divs' id='postTabs_3_697'>\n<span class='postTabs_titles'><b>Version 4.x<\/b><\/span><\/p>\n<p><strong>Version 4.7.5.fix<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Abst\u00fcrze bei Auswahl von doppelten MAVs<\/li>\n<li>GP werden bei Sonderfertigkeiten teilweise nicht abgezogen<\/li>\n<li>Absturz im Editor in Verbindung mit besonderen Besitz<\/li>\n<li>Absturz, wenn ein beim der Erschaffung aktivierter Zauber gel\u00f6scht werden soll.<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Version 4.7.5<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>SO Wert bei Elfen korrigiert<\/li>\n<li>Einige Anpassungen der Professionen aus &#8222;Unter dem Westwind&#8220;<\/li>\n<li>\u00dcberarbeitung der Helden-Eingabe<\/li>\n<li>Bugfix bei miserablen Eigenschaften<\/li>\n<li>Bugfix bei Talentunf\u00e4higkeiten<\/li>\n<li>Kosten von Zauberspezialisierungen korrigiert<\/li>\n<li>Steigerung von \u00dcbernat\u00fcrlichen Begabungen korrigiert<\/li>\n<li>Vorteil &#8222;Eigeboren&#8220; funktioniert nun<\/li>\n<li>Zaubert\u00e4nzer-Modifikationen erg\u00e4nzt<\/li>\n<li>Aktivierungskosten bei Akademischer Ausbildung korrigiert<\/li>\n<li>Druck von Kommentaren zu Zaubern funktioniert nun<\/li>\n<li>Druck von Ritualen und Fl\u00fcchen korrigiert<\/li>\n<li>Verbesserung bei der Verwaltung des Inventars<\/li>\n<li>Fehler bei einigen exotischen Rasse, Kultur, Profession Kombinsationen korrigiert<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Version 4.7.4<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Auswahlm\u00f6glichkeiten bez\u00fcglich verbilligten Sonderfertigkeiten werden nun ber\u00fccksichtigt.<\/li>\n<li>Beim ersten Start gibt es Beispielhelden<\/li>\n<li>Restrukturierung des &#8222;Einstellungen&#8220;-Men\u00fcs<\/li>\n<li>Neue Professionen aus &#8222;Unter dem Westwind&#8220; (abgesehen von ein paar Spezialf\u00e4llen)<\/li>\n<li>Ausdruck enth\u00e4lt nun Zauberspezialisierungen<\/li>\n<li>Programmstart beschleunigt<\/li>\n<li>Bugfix bei den Kosten f\u00fcr Zauberspezialisierungen<\/li>\n<li>Auch bei Ritualen und Liturgien k\u00f6nnen Kommentare hinzugef\u00fcgt werden<\/li>\n<li>Steigerungsbedingungen bei Talenten werden nun ber\u00fccksichtigt<\/li>\n<li>Erste Funktionalit\u00e4t zur Verwaltung von Helden-Gruppen<\/li>\n<li>Abbau von schlechten Eigenschaften<\/li>\n<li>Zus\u00e4tzliche Undo-M\u00f6glichkeiten<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Version 4.7.3<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Beim Aktivieren von Zaubern k\u00f6nnen nun Zauber in unterschiedlichen Variationen und Repr\u00e4sentationen auch mehrfach gew\u00e4hlt werden<\/li>\n<li>Bug beim Aktivieren weiterer Sonderfertigkeiten behoben<\/li>\n<li>Einige Bugfixes bei Sp\u00e4tweihe und magischer Weiterbildung<\/li>\n<li>Einige Bugfixes beim Eingeben von Waffen<\/li>\n<li>Korrekte Kosten beim Erwerb von Zauberspezialisierungen<\/li>\n<li>Fehler beim Erschaffen von Schelmen und einiger Elfen beseitigt<\/li>\n<li>Bugfix beim Kor-Geweihten<\/li>\n<li>Teilweise falsche Kostenberechnung bei Talent- und Zauberaktivierung korrigiert<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Version 4.7.2<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Waffenspezialisierungen sind w\u00e4hlbar<\/li>\n<li>Zauberspezialisierungen sind w\u00e4hlbar<\/li>\n<li>Einige Bugs bei den Talentspezialisierungen behoben<\/li>\n<li>Karmalquesten sind nun m\u00f6glich<\/li>\n<li>Sp\u00e4tweihe und Magische Weiterbildung<\/li>\n<li>Varianten erg\u00e4nzt bei Einbrecher, Fernh\u00e4ndler und Gelehrter<\/li>\n<li>Mehrere Varianten eines Zaubers (zum Beispiel Adlerschwinge, Arcanovi) k\u00f6nnen erlernt werden<\/li>\n<li>Einige Sprache-Komplexit\u00e4ten korrigiert<\/li>\n<li>Bugfix: Bei einigen Magieren fehlten die Hauszauber<\/li>\n<li>Korrekte Behandlung von doppelten Vorteilen und Sonderfertigkeiten bei der Erschaffung<\/li>\n<li>Ein Zauber kann nun mehrfach in unterschiedlicher Repr\u00e4sentation erlernt werden<\/li>\n<li>Gutes\/Eidetisches Ged\u00e4chtnis erleichtert nun das Erlernen von Ritualen und Stabzaubern<\/li>\n<li>Korrekte Kosten beim Erlernen einer Liturgie, deren &#8222;Vorg\u00e4nger&#8220; schon erlernt wurde.<\/li>\n<li>Erh\u00f6hte Kosten f\u00fcr Sonderfertigkeiten bei Elfischer Weltsicht<\/li>\n<li>Neue Sonderfertigkeiten aus &#8222;St\u00e4be, Ringe, Dschinnenlampen&#8220;<\/li>\n<li>Erweiterungen am Inventar<\/li>\n<li>Besonderheiten aufgenommen bei Zwergen-Magier und Halbelfen<\/li>\n<li>Umstellung auf Java Version 5<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong> Version 4.7.1<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<ul>\n<li>Eingeben eines Helden funktioniert nun wieder<\/li>\n<li>Erwerb von Talentspezialisierungen ab TAW 7<\/li>\n<li>Erwerb von Talentspezialisierungen mit speziellen Erfahrungen<\/li>\n<li>Kosten f\u00fcr Talentspezialisierungen korrigiert<\/li>\n<li>Einige Man\u00f6ver korrigiert<\/li>\n<li>Schlangenmensch verbilligt einige Talente<\/li>\n<li>Auswirkungen von &#8222;Z\u00f6gerlicher Zauberer&#8220;<\/li>\n<li>Ebenso &#8222;Animalische Magier&#8220; und &#8222;Festgef\u00fcgtes Denken&#8220;<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Version 4.7.0<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>mehr weibliche Bezeichnungen bei den Professionen<\/li>\n<li>Bugfix: hatte man mehrere Helden der gleichen Profession, kamen deren Werte zum Teil durcheinander<\/li>\n<li>zus\u00e4tzliche Talentspezialisierungen sind nun w\u00e4hlbar<\/li>\n<li>neue Schamanenvarianten und zugeh\u00f6rige Vorteile und Sonderfertigkeiten (Rituale)<\/li>\n<li>weitere Varianten (Botenreiter, Gladiator)<\/li>\n<li>einige Angaben bei Geweihten korrigiert<\/li>\n<li>neue Varianten aus &#8222;Land der Ersten Sonne&#8220;<\/li>\n<li>Bugfix: Steigerungskosten bei Sprachen und Ritualkenntnissen korrigiert<\/li>\n<li>Die Liste der Helden l\u00e4sst sich nun alphabetisch sortieren<\/li>\n<li>neue Schriften aus &#8222;St\u00e4be, Ringe,..&#8220;<\/li>\n<li>Meisterhandwerke werden auf dem Ausdruck markiert<\/li>\n<li>Voraussetzungen bei Talentaktivierungen werden nun gepr\u00fcft<\/li>\n<li>Zauberzeichen-Sonderfertigkeiten sind nun vorhanden<\/li>\n<li>mehr Unterst\u00fctzung bei der Verwaltung des Verm\u00f6gens<\/li>\n<li>Plugin-Schnittstelle eingef\u00fchrt<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Version 4.6.2<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Neben dem bew\u00e4hrten Austausch auf helden.Draschenfels.de ist es jetzt m\u00f6glich, die Helden auch mit Orkenspalter.de zu tauschen. In den n\u00e4chsten Tagen wird auch DSA4.de den Helden-Austausch anbieten.<\/li>\n<li>Es ist jetzt m\u00f6glich, f\u00fcr jeden Helden ein eigenes Hintergrundbild zu w\u00e4hlen. Dazu wird das Verzeichnis aus dem das &#8222;helden.jar&#8220; gestartet wird nach Unterverzeichnissen durchsucht, die mindestens eines der .JPG enthalten. Unter &#8222;Einstellungen-&gt;Hintergrund&#8220; kann dann jedem Held ein passendes Verzeichnis zugewiesen werden.<\/li>\n<li>Bugfix bei den Auswahl-Vorteilen, insbesondere bzgl. \u00fcbernat\u00fcrlichen Begabungen<\/li>\n<li>Bugfixes bei Breitgef\u00e4cherter Bildung<\/li>\n<li>Neue Professionsvarianten aus &#8222;Raschtuls Atem&#8220; und den &#8222;Dschungeln Meridianas&#8220; und &#8222;Aventurische Geweihte&#8220;<\/li>\n<li>Einige Verbesserungen an den Ausdrucken (Metatalente, Ritualkenntnis,&#8230;)<\/li>\n<li>Bessere Pr\u00fcfung der Voraussetzungen bei Ritualen<\/li>\n<li>Elementarharmonisierte Aura ist jetzt vollst\u00e4ndig<\/li>\n<li>Paradewert bei Schildparade wird nun korrekt berechnet<\/li>\n<li>Kosten f\u00fcr Gutes Ged\u00e4chtnis bei Zauberern sind korrigiert<\/li>\n<li>Neuer Nachteil &#8222;Zwergenwuchs&#8220; aus Angroschs Kinder<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Version 4.6.1<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Mehrere Bugfixes bei der Vorteil-Auswahl (insbesondere GP-Berechnung)<\/li>\n<li>Ausdruck mit Hintergrundgrafik (siehe unten)<\/li>\n<li>Einige Modifikationen durch Vor- und Nachteile wurden nicht gesetzt<\/li>\n<li>Magiedilletant war zu oft w\u00e4hlbar<\/li>\n<li>Anzeige der effektiven Komplexit\u00e4t<\/li>\n<li>Umbennenung Wasserschild zu Wasserbann<\/li>\n<li>Peraine-Geweihten fehlte Pflanzenkunde +5<\/li>\n<li>Voraussetzungen f\u00fcr Merkmalskenntnisse waren falsch<\/li>\n<li>Verbesserung bei Zauberkommentaren<\/li>\n<li>Druck mehrerer Seiten auf ein Blatt<\/li>\n<li>Eigenschaften wurden teilweise nicht \u00fcbernommen beim Eingeben<\/li>\n<li>Bugfix beim Wildnissl\u00e4ufer<\/li>\n<li>Adlige abstammung und Erbe verbilligt Besonderen Besitz<\/li>\n<li>Geweihte bekamen zuviel Modifikationen<\/li>\n<li>Falscher Hauszauber bei Akademie Bethana<\/li>\n<li>Ausgabe von Metatalenten<\/li>\n<li>Neu Varianten aus &#8222;Angroschs Kinder&#8220;<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Version 4.6<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Breitgef\u00e4cherte Bildung kann nun bei der Erschaffung gew\u00e4hlt werden. Sicher sind hier noch nicht alle Eventualit\u00e4ten ber\u00fccksichtigt. Meldet uns bitte alles, was euch auff\u00e4llt.<\/li>\n<li>Neue Varianten aus &#8222;Angroschs Kinder&#8220;<\/li>\n<li>Bugfixes bei Scharlatan, Magier aus Norburg, Khunchomer Magier, Schwertgeselle,<\/li>\n<li>Magier aus Riva, Magier aus Olport, Magier aus Donnerbach, H\u00fcter der Esse, Jahrmarktsk\u00e4mpfer, Konzildruide<\/li>\n<li>Neue Varianten: Nandurianer<\/li>\n<li>Es ist nun m\u00f6glich, seine Helden ins Internet hochzuladen und untereinander auszutauschen.<\/li>\n<li>Bugfix: Kommentare zu Zaubern werden korrekt gespeichert.<\/li>\n<li>Bugfix: Korrekte Steigerungskosten bei Gaben<\/li>\n<li>Bugfix: Korrekte Giftresistenz bei Zwergen<\/li>\n<li>Probleme beim Drucken von Helden mit Ritualen behoben<\/li>\n<li>Die HTML-Ausgabe wurde \u00fcberarbeitet.<\/li>\n<li>Bugfix: Korrekte Steigerungskosten bei negativen Talentwerten<\/li>\n<li>Vorschau auf die neue Ausr\u00fcstungsverwaltung<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Version 4.5<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Zus\u00e4tzliche Talentpunkte durch den Vorteil &#8222;Gebildet&#8220; k\u00f6nnen nur f\u00fcr Wissen, Handwerk und Zauber ausgegeben werden.<\/li>\n<li>Bugfix: Es kam gelegentlich zu Fehlern beim Steigern frisch aktivierter Zauber oder Talente<\/li>\n<li>Viele Bugfixes bei mehrfach w\u00e4hlbaren Vorteilen mit Auswahlm\u00f6glichkeiten<\/li>\n<li>Mehr Informationen \u00fcber Zauber auf dem Ausdruck<\/li>\n<li>Beim Start und dem Laden von Helden gibt es nun eine Fortschrittsanzeige<\/li>\n<li>Bei Zaubern wirken sich Begabungen und Kenntnisse eines Elementar-Merkmals nun gegenteilig auf Zauber mit den Gegenelement-Merkmalen aus.<\/li>\n<li>Bugfix: Elfen hatten zu hohe Magieresistenz<\/li>\n<li>Bugfix: Viele Professionen (zum Beispiel Tierkrieger, Legendens\u00e4nger, einige Magier)<\/li>\n<li>konnten nicht erstellt werden.<\/li>\n<li>Einige neue Geweihte<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Version 4.4<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Verbindungen k\u00f6nnen verwaltet und ausgedruckt werden<\/li>\n<li>Bugfix: Drucken auf Mac-Systemen ist jetzt m\u00f6glich<\/li>\n<li>Weitere Geweihte: 12-g\u00f6licher Kreis ist geschlossen<\/li>\n<li>\u00dcberarbeitung der Inventaransicht<\/li>\n<li>Diverse Tippfehler beseitigt<\/li>\n<li>Bugfix: Seitenzahl wird jetzt richtig Berechnet<\/li>\n<li>Bugfix: Eingabe von Kommentaren ist unter allen Java versionen m\u00f6glich<\/li>\n<li>Auswirkungen vom guten und eidethischem Ged\u00e4chtnis werden ber\u00fccksichtigt.<\/li>\n<li>Die Auswirkungen als Stubenhocker werden ber\u00fccksichtigt.<\/li>\n<li>Die Komplexit\u00e4t der Sprache wird Ber\u00fccksichtigt.<\/li>\n<li>Fettleibigkeit hat Auswirkungen auf das Gewicht.<\/li>\n<li>Die Pentagramma Variante ist auf den Stand aus GS aktualisiert worden.<\/li>\n<li>Bugfix: Einige falsche Eintr\u00e4ge bei den Professionen bereinigt.<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Version 4.3<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Eingabe und Drucken von Notizen<\/li>\n<li>Restliche Alchimisten-Vorteile aus St\u00e4be und Ringe<\/li>\n<li>Weitere Geweihte: Ifirn, Rondra-Rhodenstein, Golgarit<\/li>\n<li>Basistalente werden auf dem Talentbogen nun fett gedruckt<\/li>\n<li>Mehrzeilige Kommentare zu Vorteilen, Sonderfertigkeiten und Zaubern<\/li>\n<li>Sonderfertigkeiten k\u00f6nnen verbilligt erworben werden<\/li>\n<li>Einige Bugfixes und Erweiterungen bei der Eingabe der zus\u00e4tzlichen Angaben wie<\/li>\n<li>Geburtstag, Haarfarbe, Herkunft, Gewicht&#8230;<\/li>\n<li>Bugfix: Zur\u00fcckgehen w\u00e4hrend der Generierung f\u00fchrte zu Fehlern bei<\/li>\n<li>G\u00f6ttergeschenken<\/li>\n<li>Bugfix: Verbilligungen durch G\u00f6ttergeschenke waren zu hoch<\/li>\n<li>Diverse Tippfehler beseitigt<\/li>\n<li>Bugfix: Nandus-Geweihter funktioniert nun<\/li>\n<li>Bugfix: Arcanovi-Probe korrigiert<\/li>\n<li>Bugfix: Magier aus Mirham und Bethana hatten zum Teil falsche Zauber<\/li>\n<li>Bugfixes beim Drucken sehr umfangreicher Helden<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Version 4.2<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Eingabe oder Erw\u00fcrfeln des Geburtstages<\/li>\n<li>G\u00f6ttergeschenke werden (optional) vergeben<\/li>\n<li>Stubenhocker-Auswirkungen<\/li>\n<li>Eingabe von Haar- und Augenfarbe<\/li>\n<li>Aufr\u00fcsten von automatischen Vor- und Nachteilen<\/li>\n<li>Bugfix: Steigern neu aktivierter Talente direkt nach der Generierung f\u00fchrte zu einem Fehler<\/li>\n<li>Talente mit Unf\u00e4higkeit k\u00f6nnen nun w\u00e4hrend der Erschaffung nicht mehr gesteigert werden<\/li>\n<li>Bugfix: Die Werte des Scharlatans waren zum Teil falsch<\/li>\n<li>Bugfix: Aves-Geweihter lie\u00df sich nicht drucken<\/li>\n<li>Einige Rechtschreibfehler beseitigt<\/li>\n<li>Bugfix: Geweihte des Nandus und der Hesinde funktionierten nicht<\/li>\n<li>Bugfix: Deaktivieren von Zaubern bei der Erschaffung f\u00fchrte gelegentlich zu einem Fehler<\/li>\n<li>Bugfix: Viertelzauberer lie\u00dfen sich nicht generieren<\/li>\n<li>Bugfix: Kosten f\u00fcr Gel\u00e4ndekunden bei vorhandener Verbilligung waren zum Teil falsch<\/li>\n<li>Spezielle Erfahrungen k\u00f6nnen auch bei AE, AU, LE, KE angewendet werden<\/li>\n<li>Bornl\u00e4ndisch verbilligt W\u00fcrdgegriff<\/li>\n<li>Bugfix: Laden eines Bergmanns funktionierte nicht<\/li>\n<li>Bugfix: Zu kleine Talentwerte bei Entdecker und Fernh\u00e4ndler im Zusammhang mit Vorteil Veteran<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Version 4.1<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Weitere Geweihte: Aves, Nandus, Hesinde<\/li>\n<li>Es k\u00f6nnen nun auch ungeeignete Vor- und Nachteile gew\u00e4hlt werden<\/li>\n<li>Bugfix: Empfohlene Wert-Vorteile wurden nicht gekennzeichnet<\/li>\n<li>Beim Steigern von Talenten und Zaubern kann nun auch eine Lernmethode ausgew\u00e4ht werden, die sich auf die Kosten auswirkt.<\/li>\n<li>Druckseite f\u00fcr Rituale neu gestaltet<\/li>\n<li>Attacke- und Parade-Basiswerte werden bei den Dialogen der Kampfwerte noch mal angegeben<\/li>\n<li>Das Erreichen des Maximums beim Setzen der Talente und Zauber w\u00e4hrend der Erschaffung wird durch ein Symbol gekennzeichnet<\/li>\n<li>Beim Steigern von guten Eigenschaften k\u00f6nnen spezielle Erfahrungen eingebracht werden<\/li>\n<li>Ein Meister-Bogen kann gedruckt werden mit den wichtigsten Eigenschaften einer Gruppe von Helden<\/li>\n<li>Bugfix: Rechtschreibung auf dem Zauber-Dokument<\/li>\n<li>Auch Geweihte lassen sich nun direkt eingeben<\/li>\n<li>Bugfix: Kampfwerte wurden gelegentlich nicht korrekt gespeichert<\/li>\n<li>Das Aussehen eines Helden kann eingegeben werden (Haar- und Augenfarbe)<\/li>\n<li>Beim Aktivieren von Talenten und Zaubern k\u00f6nnen spezielle Erfahrungen eingebracht werden<\/li>\n<li>Bugfix: Praiosgeweihter (H\u00fcterorden) funktionierte nicht<\/li>\n<li>Bugfix: Vorteil &#8222;Ausdauernder Zauberer&#8220; funktionierte nicht<\/li>\n<li>Bugfix: Magier aus Elenvina hatte kein Plumbumbarum<\/li>\n<li>Bugfix: Mittell\u00e4nder hatten immer eine gerade Gr\u00f6\u00dfe<\/li>\n<li>Bugfix: Der Scharlatan hatte zum Teil falsche Talent- und Zauberwerte<\/li>\n<li>Bugfix: Rahja-Kavalier funktionierte nicht<\/li>\n<li>Neuer Nachteil: Neid<\/li>\n<li>Der Sozialstatus l\u00e4sst sich nach der Generierung auch \u00fcber das Maximum der Profession hinaus steigern<\/li>\n<li>Bugfix: Bannstrahler hatten falsche Werte<\/li>\n<li>Bugfix: Die Geweihten hatte nicht alle zw\u00f6lf Segnungen<\/li>\n<li>Magiervarianten Drakonia Feuer und Humus gibt es nun auch<\/li>\n<li>Bugfix: Drucken eines Kristallomanten war nicht m\u00f6glich<\/li>\n<li>Bugfix: Rechtschreibfehler beim Magier aus Brabak<\/li>\n<li>Bugfix: Beim Talentbogen waren zum Teil Sprachen als Schriften aufgef\u00fchrt<\/li>\n<li>Man kann nun die Schriftart f\u00fcr die Ausdrucke w\u00e4hlen<\/li>\n<li>Bugfix: Akademische Ausbildungen haben auch beim Steigern verbilligt<\/li>\n<li>Bugfix: Alchemist konnte keine Schalenzauber erwerben<\/li>\n<li>Bugfix: Voraussetzungen f\u00fcr Hammerfaust waren zu hoch<\/li>\n<li>Eingabe von Zonen-R\u00fcstungen<\/li>\n<li>Bugfix: Hexe (Schwarze Witwe) funktionierte nicht<\/li>\n<li>Bugfix: F\u00fcr Viertelzauberer bringt der Astrale Block nur 5 GP<\/li>\n<li>Gabe Ger\u00e4uschhexerei kann nun nur noch gleichzeitig mit Koboldfreund gew\u00e4hlt werden.<\/li>\n<li>Kampfgesp\u00fcr und Kampfreflexe erh\u00f6hen nun auch die Initiative<\/li>\n<li>Neuer Vorteil: Fr\u00fcher Vertrauter<\/li>\n<li>Neuer Vorteil: Eigeboren (w\u00e4hlbar f\u00fcr Hexen bei der Professionsauswahl)<\/li>\n<li>Gef\u00e4\u00df der Sterne funktioniert nun den Regeln entsprechend<\/li>\n<li>Gro\u00dfe Meditationen und Karmalquesten sind durchf\u00fchrbar<\/li>\n<li>Bei der Eingabe von Helden kann Breitgef\u00e4cherte Bildung benutzt werden<\/li>\n<li>Sonderfertigkeit &#8222;Block&#8220; verbilligt &#8222;Kreuzblock&#8220;<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Version 4.0<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Bugfix: Profession Schelm nur bei entsprechend gew\u00e4hlter Kultur<\/li>\n<li>Bugfix: Hexen funktionieren nun<\/li>\n<li>Bugfix: Tulamidische Sharisad nun auch f\u00fcr Kultur Aranien<\/li>\n<li>Bugfix: Zaubert\u00e4nzer haben nur Eitelkeit 5, nicht 10<\/li>\n<li>Bugfix: Magier aus Rashdul funktioniert nun<\/li>\n<li>Neuer Vorteil: &#8222;Fluch der Finsternis&#8220;, Magier aus Brabak funktioniert nun<\/li>\n<li>Vorteil Zauberhaar bringt nun auch AsP<\/li>\n<li>Errata: Begabung f\u00fcr Zauber kosten einheitlich 2 GP<\/li>\n<li>Immunit\u00e4t gegen Gifte mit gr\u00f6\u00dferer Auswahl<\/li>\n<li>Auf dem Dokument wird die Steigerungsklasse mit ausgedruckt<\/li>\n<li>Bugfix: Formel f\u00fcr Paradebasis auf dem Dokument korrigiert<\/li>\n<li>Bugfix: Bogenbauer hat nun Talentspezialisierung Bogenbau statt Bogen<\/li>\n<li>Bugfix: Magier aus Mirham hat nun Desintegratus statt Destructibo<\/li>\n<li>Eigenschaft-Steigern-Buttons werden inaktiv, wenn der Maximalwert erreicht wurde<\/li>\n<li>Bugfix: Profession Bauer fehlte bei vielen Kulturen<\/li>\n<li>Bugfix: Gesteigerte Ausdauer ging durch Speichern verloren<\/li>\n<li>Einige Geweihte sind nun drin: Praios (auch H\u00fcterorden und Bannstrahler), Rondra, Boron (ohne optionale Zusatzvarianten), Ingerimm (beide Ausrichtungen)<\/li>\n<li>Einige Ordenskrieger sind drin: Bannstrahler, Rabengarde (beide Varianten), G\u00e4nseritter, Rahja-Kavalier<\/li>\n<\/ul>\n<p><\/div>\n\n<div class='postTabs_divs' id='postTabs_4_697'>\n<span class='postTabs_titles'><b>Version 5.x<\/b><\/span><\/p>\n<p><strong><strong>Version 5.4.1<\/strong><\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>einige kleinere Bugfixes bei den f\u00fcr einige Sonderfertigkeiten.<\/li>\n<li>Die Basiskulturkunden in Myranor haben nun nicht mehr Koboldisch 5 als Voraussetzung<\/li>\n<li>Ein Bug in den eigenen Rassen, wodurch das Gewicht von weiblichen Helden nicht korrekt angezeigt wurde.<\/li>\n<li>Ein Absturzproblem im Zusammenhang mit Repr\u00e4sentationen wurde behoben<\/li>\n<li>Heldenladeproblem durch eine unerwarte Ausr\u00fcstungskombination<\/li>\n<li>nur ge\u00e4nderte Seiten ausdrucken (BETA)<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong><strong>Version 5.4.0<\/strong><\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Neue Heldenb\u00f6gen<\/li>\n<li>Paktierer und Paktgeschenke<\/li>\n<li>Eigenschaftsmodifizierende Metagegenst\u00e4nde<\/li>\n<li>ein neues Talent aus &#8222;Orden und B\u00fcndnisse&#8220;<\/li>\n<li>Einarbeitung des Erratums f\u00fcr Elementare Gewalten<\/li>\n<li>Metatalente aus WdE aktivierbar<\/li>\n<li>Metatalente werden auch im Talente-Tab angezeigt<\/li>\n<li>Bugfixes und Erg\u00e4nzungen f\u00fcr Schamanen<\/li>\n<li>Bugfixes f\u00fcr Viertelzauberer<\/li>\n<li>Bugfixes bei den eigenen Schlechten Eigenschaften<\/li>\n<li>Bugfix bei der R\u00fcstungsberechnung<\/li>\n<li>ca. 50 weitere Bugfixes<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong><strong>Version 5.3.3<\/strong><\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Bugfixversion f\u00fcr 5.3.2<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong><strong>Version 5.3.2<br \/>\n<\/strong><\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Vor dem Abschluss der Erschaffung kann nun optional automatisch der Entwurf gespeichert werden.<\/li>\n<li>Unterst\u00fctzung der zweiten Auflage von Elementare Gewalten<\/li>\n<li>Bei dem Nachteil \u201cAngst vor\u201d kann nun der Bereich selber festgelegt werden<\/li>\n<\/ul>\n<p>Korrekturen:<\/p>\n<ul>\n<li>Eigene RKP: Sprach-Bonus auf die Muttersprache f\u00fchrte in einigen F\u00e4llen zum Absturz<\/li>\n<li>Helden-Online ist wieder nutzbar<\/li>\n<li>Geoden-Rituale sind wieder erlernbar\/aktiv<\/li>\n<li>ca. 10 weitere Bugs wurden korrigiert<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong><strong>Version 5.3.0, 5.3.1<\/strong><\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Ordensbeitritte<\/li>\n<li>neue SF aus dem AB 160, \u201cRitualkenntnis Alhani\u201d<\/li>\n<li>Liturgien aus dem Liber Liturgium integriert (ACHTUNG: Regelung zum Erlernen von Liturgie-Varianten aus dem Liber Liturgium findet KEINE Anwendung!)<\/li>\n<li>einige \u00c4nderungen bei den Professionen, so da\u00df sich jetzt fast alle Professionen in den Dunklen Zeiten mit dem Geweihten-Aufsatz kombinieren lassen (Ausnahmen: Bettler, Dieb, Entdecker, Fernh\u00e4ndler)<\/li>\n<li>der Ferkina-Besessene keine Varianten mehr hat und alle \u00dcbernat\u00fcrlichen Begabungen und Meisterhandwerke von Anfang an<\/li>\n<li>diverse Probleme um eigene Rassen\/Kulturen\/Professionen<\/li>\n<li>diverse Probleme mit den Metagegenst\u00e4nden behoben und die Funktionalit\u00e4t erweitert, zus\u00e4tzlich sind sie jetzt in allen Settings m\u00f6glich<\/li>\n<li>Moralkodices umgestellt, so da\u00df neben denen der Kirchen, auch welche mit Zahlenwert auch schon zur Generierung w\u00e4hlbar sind<\/li>\n<li>Gegenst\u00e4nde lassen sich exportieren<\/li>\n<li>Gewichte und Benennungen bei Arm-\/Beinr\u00fcstungen korrigiert und vereinheitlicht<\/li>\n<li>ca. 40 weitere Bugs und Korrekturen<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong><strong>Version 5.2.7<\/strong><\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Namensgenerator.<br \/>\nVielen Dank an Bernhard Jung f\u00fcr diese Code-Spende.<\/li>\n<li>Autosteigerer<br \/>\nman kann einem Helden eine bestimmte AP-Summe geben und ihn von der Software automatisch alles versteigern lassen (Beta-Stadium)<\/li>\n<li>Metagegenst\u00e4nde\u00a0eingef\u00fchrt<\/li>\n<li>neuen Professionen aus Klingent\u00e4nzer wurden implementiert<\/li>\n<li>Erratum zu den Dunklen Zeiten wurde implementiert<\/li>\n<li>f\u00fcr Sch\u00fcler von Lehrmeistern kann es jetzt auch eine Gildenzugeh\u00f6rigkeit eingetragen werden<\/li>\n<li>f\u00fcr Sch\u00fcler von Lehrmeistern ist jetzt auch ein Zweitstudium m\u00f6glich<\/li>\n<li>das Schamanenritual \u201cKraft des Tieres\u201d wurde \u00fcberabeitet und kann f\u00fcr jedes Tier einzeln erlernt werden<\/li>\n<li>die als Schamanenrituale bekannten Zauber wurden eingearbeitet<\/li>\n<li>eigene Schlechte Eigenschaften sind jetzt m\u00f6glich<\/li>\n<li>Ausdruck: Bei ge\u00e4nderten oder eingebenen Helden erscheint jetzt kein \u201cX\u201d mehr vor dem Namen.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Korrekturen:<\/p>\n<ul>\n<li>der Professionsfilter f\u00fcr die Dunklen Zeiten wurde \u00fcberarbeitet<\/li>\n<li>diverse Fehler mit den Leittalenten wurden behoben<\/li>\n<li>Probleme mit der Verbilligung durch Akademische Ausbildung w\u00e4hrend der Generierung wurden behoben<\/li>\n<li>Probleme bei der Druckausgabe des Ritualbogens, wenn ein Seiten\u00fcbergang vorhanden ist, behoben<\/li>\n<li>Probleme bei langen Zauberkommentaren wurden behoben<\/li>\n<li>der Verteilungsalgorithmus f\u00fcr AP bei BGB wurde optimiert<\/li>\n<li>bei BGB wird gepr\u00fcft, ob die Eigenschaftsminima und -maxima durch diese Kombination erreicht werden k\u00f6nnen<\/li>\n<li>diverse \u00c4nderungen im Editor der eigenen R\/K\/P, vor allem sind jetzt auch Zauber m\u00f6glich<\/li>\n<li>im Editor sind die Einzelunf\u00e4higkeiten nicht nur f\u00fcr die Basistalente m\u00f6glich<\/li>\n<li>wegen Kompatibilit\u00e4ts-Problemen, wurden einige der Look and Feels entfernt<\/li>\n<li>ca. 60 weitere Bugs wurden korrigiert<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Version 5.2.6<\/strong><\/p>\n<p>Neue Features:<\/p>\n<ul>\n<li>\u201cSch\u00fcler des Deveron Elgarstyn\u201d und die noch fehlenden neuen Zauber aus SoG hinzugef\u00fcgt<\/li>\n<li>Verbesserter Algorithmus f\u00fcr die automatisch Verteilung der AP aus den Vorteilen Veteran und Gebildet<\/li>\n<\/ul>\n<p>Korrekturen:<\/p>\n<ul>\n<li>diverse Probleme mit dem Helden-Bogen (doppelte Seiten, Zauberseiten immer gleich, zweiter Talentbogen leer)<\/li>\n<li>Fehlender K\u00f6rperkraftzuschlag (TP\/KK) bei Waffen im Kampfbogen<\/li>\n<li>Wanderer, Bewahrer, Former: Leittalente aus Auswahlen wurden nicht \u00fcbernommen.<\/li>\n<li>Eigene RKP waren nicht plattform\u00fcbergreifend nutzbar<\/li>\n<li>Bewahrer: Es standen zu viele Handwerkstalente als Leittalente zur Auswahl<\/li>\n<li>Kosten f\u00fcr Talentspezialisierungen in Verbindung mit gew\u00e4hlten(!) Leittalenten waren falsch<\/li>\n<li>Schulden nun auch ohne Editor senkbar<\/li>\n<li>Adliger Abstammung: Laut LdSB S.43 reicht bei Bornl\u00e4nder ein SO von 5<\/li>\n<li>Falsche Auswahlen bei den \u00dcbernat\u00fcrlichen Begabungen f\u00fcr Darna und Dschinnengeborene mit dem Element Luft<\/li>\n<li>Magische Fortbildung war mehrfach w\u00e4hlbar<\/li>\n<li>Keine M\u00f6glichkeit die Gr\u00f6\u00dfe von Tieren zu \u00e4ndern<\/li>\n<li>Nicht alle ungeeigneten Vor- und Nachteile wurden bei der Generierung angezeigt<\/li>\n<li>Die \u00dcbernat\u00fcrlichen Begabungen wurden bei der Generierung nicht korrekt gefiltert<\/li>\n<li>Aureliani und Hjaldingsch waren teilweise nicht verbilligt, trotz passender Sprachfamilie<\/li>\n<li>Probleme mit Dschinnengeboren bei einem automatischen Viertelzauberer (z.B. Alchemist)<\/li>\n<li>Keine Auswahlm\u00f6glichkeiten bei den Vor- und Nachteilen f\u00fcr Tiere<\/li>\n<li>Waffenmeisterschaft nicht \u00fcber den Editor hinzuf\u00fcgbar<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Version 5.2.5 <\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Bugfixversion f\u00fcr 5.2.4<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Version 5.2.4 <\/strong><\/p>\n<ul>\n<li><a href=\"http:\/\/www.helden-software.de\/index.php\/2012\/11\/02\/verwaltung-von-tieren\/\">Die <\/a><a title=\"Verwaltung von Tieren\" href=\"http:\/\/www.helden-software.de\/index.php\/2012\/11\/02\/verwaltung-von-tieren\/\">Verwaltung von Tieren<\/a>\u00a0inkl. Heldenbogen<br \/>\n(keine Generierung und noch keine Vertrautentiere)<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/www.helden-software.de\/index.php\/2012\/10\/03\/vorurteile-und-weltfremd-mehrfach-wahlbar\/\">Weltfremd und Vorurteile sind jetzt mehrfach w\u00e4hlbar<\/a><br \/>\n(Althelden bitte per Editor umbauen)<\/li>\n<li>Kontakt zum Gro\u00dfen Geist<\/li>\n<li>Auswahl bei Waffenlosen Kampfstilen,<br \/>\nob es einen Bonus auf Raufen oder Ringen geben soll<\/li>\n<li>neue Magier und Zauberspr\u00fcche aus <a href=\"http:\/\/www.wiki-aventurica.de\/wiki\/St%C3%A4tten_okkulter_Geheimnisse\" target=\"_blank\">\u201cSt\u00e4tten okkulter Geheimnisse\u201d<\/a><br \/>\n(au\u00dfer Deveron Elgarstyn)<\/li>\n<li>neue Liturgien aus dem <a href=\"http:\/\/www.wiki-aventurica.de\/wiki\/Rahja-Vademecum\" target=\"_blank\">Rahja-Vademecum<\/a><\/li>\n<li>Vervollst\u00e4ndigung von <a title=\"Elementare Gewalten\" href=\"http:\/\/www.wiki-aventurica.de\/wiki\/Elementare_Gewalten\" target=\"_blank\">Elementare Gewalten<\/a><\/li>\n<li>Neue Pluginschnittstelle, mit der ein neuer Tab f\u00fcr das Plugin in die Software eingef\u00fcgt werden kann<\/li>\n<li>Anzeige in der History, dass ein Held au\u00dferhalb der Helden-Software ge\u00e4ndert wurde (beispielsweise durch \u00c4nderung der XML-Datei)<\/li>\n<li>Einarbeitung des Erratums f\u00fcr das Myranischen Arsenal<\/li>\n<li>automatische Berechnung der GP-Kosten f\u00fcr eigene Rassen, Kulturen und Professionen<\/li>\n<li>Fernkampfwaffen sind mit mehreren Talenten f\u00fchrbar<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Version 5.2.3 <\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Bugfixversion f\u00fcr 5.2.2<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Version 5.2.2<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Implementierung Waffenmeister (Aventurien)<\/li>\n<li>Implementierung der neuen Zauber\/Vorteile\/Sonderfertigkeiten aus \u201cElementare Gewalten\u201d<\/li>\n<li>Installer f\u00fcr Windows<\/li>\n<li>Repository f\u00fcr Debian\/Ubuntu<\/li>\n<li>einige \u00dcberarbeitungen im Info\/Kommentar-Tool inkl. nahezu unendlich langer Kommentare bei Sonderfertigkeiten und Vorteilen<\/li>\n<li>Vorteile und Sonderfertigkeiten bieten jetzt alle einen Zugang zum Kommentar-Tool<\/li>\n<li>ver\u00e4nderbarer Teiler (15\/20) bei den Zonenr\u00fcstungen<\/li>\n<li>bei den Wahren Namen von Elementaren Wesenheiten, kann man jetzt auch das Element bestimmen<\/li>\n<li>kleinere Anpassung bei der Eingabe von Ereignissen<\/li>\n<li>Anpassungen in der Druckausgabe<\/li>\n<li>Anpassungen im Editor<\/li>\n<li>korrekte Verbilligung von Liturgien durch Ged\u00e4chtnisvorteile<\/li>\n<li>Men\u00fcf\u00fchrung zum Laden von gespeicherten Heldenerschaffungen verbessert<\/li>\n<li>Weitere Vor- und Nachteile aus Myranor hinzugef\u00fcgt<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Version 5.2.1<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Implementierung Myranische Magie<\/li>\n<li>Myranische Ausr\u00fcstung<\/li>\n<li>saubere Trennung verschiedener Settings<\/li>\n<li>Implementierung weiterer Settings<\/li>\n<li>Zusammenfassung mehrerer Spielhilfen und Settings<\/li>\n<li>Helden-Online (beta)<\/li>\n<li>Integration der Kommentarfunktion als feste Funktion<\/li>\n<li>Undo f\u00fcr Talentsteigerungen<\/li>\n<li>Probleme mit den eigenen Rasse, Kulturen und Professionen<\/li>\n<li>ereits durchgef\u00fchrte Talentsteigerungen gehen verloren, wenn man einen Entwurf in der Erschaffung l\u00e4dt<\/li>\n<li>Bei Verwendung des gr\u00fcnen Hilfe-Buttons und bei Links wird jetzt auch unter einem nicht-Gnome Linux und MacOS der Browser gestartet und die entsprechende Website aufgerufen.<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Version 5.2.0<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Unterst\u00fctzung von Wege nach Myranor<\/li>\n<li>Unterst\u00fctzung von Wahren Namen und Berufgeheimnissen<\/li>\n<li>Neuer Dialog f\u00fcr die Wahl von SF im Editor bzw. bei der Eingabe<\/li>\n<li>Korrektur von Problemen beim Kaufen von Sonderfertigkeiten<\/li>\n<li>Korrektur von fehlenden Sonderfertigkeiten beim Ausdruck<\/li>\n<li>Korrektur des Schelm in Verbindung mit einer Zweitsprache<\/li>\n<li>ein Dutzend weitere Fehlerkorrekturen<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Version 5.1.4<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Behandlung von F\u00e4llen, wo man eine SF sowohl verbilligt als auch automatisch bekommt<\/li>\n<li>Behandlung von Vorteilen, die SF enthalten. (Sees\u00f6ldner, Balance und Standfest)<\/li>\n<li>Ausr\u00fcstungsvorteil und Verbindung korrigiert<\/li>\n<li>Beim Lernen von Sonderfertigkeiten werden Salasandra und Lehrmeister beachtet<\/li>\n<li>Niedrige Schlechte Eigenschaften + niedrige Schulden<\/li>\n<li>Bei den Verbreitungen werden weitere Einschr\u00e4nkungen beachtet (Aura verh\u00fcllen bei Hexen 4, sonst 3, ganz selten Elfen)<\/li>\n<li>Bugfixes im Bereich &#8222;Eigene Professionen, Rassen und Kulturen&#8220;<\/li>\n<li>Grundsteine f\u00fcr viele \u00c4nderungen gelegt, die erst mit einer der n\u00e4chsten Versionen sichtbar werden<\/li>\n<li>knapp 35 weitere Bugs.<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Version 5.1.3<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Version ohne Ablaufdatum<\/li>\n<li>kein Fehler mehr bei diversen Varianten<\/li>\n<li>weitere Sprachen<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Version 5.1.2<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Absturz bei Tulamidischen Hexen<\/li>\n<li>Fehler beim Speichern einiger Professionen<\/li>\n<li>Alternative Lernm\u00f6glichkeiten von Bann- und Schutzkreisen nach WdA<\/li>\n<li>Probleme im Bereich Sprachen behoben<\/li>\n<li>Ladeprobleme bei UdW-Professionen<\/li>\n<li>weitere Bugfixes<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Version 5.1.1<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Generierung von Helden aus dem Setting \u201cDie Dunklen Zeiten\u201d (Ausnahmen\/Einschr\u00e4nkungen)<\/li>\n<li>Vervollst\u00e4ndigung des Settings \u201cDie Dunklen Zeiten\u201d<\/li>\n<li>Unterst\u00fctzung der Talente und Gegenst\u00e4nde aus dem Setting \u201cDie Dunklen Zeiten\u201d<\/li>\n<li>Implementierung des Settings \u201cWege der Alchimie\u201d<\/li>\n<li>Einf\u00fchrung optionaler Settings<\/li>\n<li>Suchfunktion in den Auswahlen f\u00fcr Rasse, Kultur und Profession<\/li>\n<li>Bugfixes im Zusammenhang mit BGB und Veteran<\/li>\n<li>diverse Bugfixes im Zusammenhang mit Vor- und Nachteilen<\/li>\n<li>diverse neue Sonderfertigkeiten hinzugef\u00fcgt<\/li>\n<li>Korrekturen bei diversen Kulturen bez\u00fcglich der m\u00f6glichen Professionen<\/li>\n<li>Updater f\u00fcr die Helden-Software integriert<\/li>\n<li>ca. 35 weitere Bugfixes<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Version 5.1.0<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Die Regelbasis ist nun die dritte Auflage von Wege der Helden<\/li>\n<li>Abst\u00fcrze bei Magiern und Geweihten im Zusammenhang mit Breitgef\u00e4cherter Bildung oder Veteran bei der Generierung<\/li>\n<li>Rundungsfehler bei der R\u00fcstungsberechnung nach dem Trefferzonenmodel<\/li>\n<li>Verbilligungen durch Akademische Ausbildung<\/li>\n<li>Verf\u00fcgbarkeit von einigen Sonderfertigkeiten (Kugelzauber und Kraftlinienmagie I)<\/li>\n<li>Die Kontextsensitive Hilfe verweist auf das Helden-Wiki<\/li>\n<li>Elementarharmonisierte Aura ist mehrfach w\u00e4hlbar<\/li>\n<li>Der Nachteil Stubenhocker kann nun gem\u00e4\u00df den Regeln schrittweise abgebaut werden<\/li>\n<li>Die Start-GP, das Eigenschaftsmaximum und die max. GP in Eigenschaften k\u00f6nnen vor jeder Generierung einzeln festgelegt werden<\/li>\n<li>Implementierung eines Meistervorbehaltes<\/li>\n<li>Java 6 ist notwendig<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Version 5.0.8<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>ungef\u00e4hr 50 Fehlerkorrekturen<\/li>\n<li>eigene Rassen, Kulturen und Professionen (als Beta-Version)<\/li>\n<li>verschiedene w\u00e4hlbare Settings f\u00fcr Helden<\/li>\n<li>Helden aus den Dunklen Zeiten (noch unvollst\u00e4ndig, wird erweitert)<\/li>\n<li>die Unterst\u00fctzung von beidh\u00e4ndigem Kampf bei der Ausr\u00fcstung<\/li>\n<li>unterschiedliche Varianten f\u00fcr die Ausr\u00fcstung bei K\u00e4mpfern<\/li>\n<li>eine Anpassung der Speicherpfade ist einzeln m\u00f6glich<\/li>\n<li>ein neuer Start-Parameter, der die Verwendung auf einem USB-Stick besser unterst\u00fctzt<\/li>\n<li>eine neue Schnittstelle, die es erm\u00f6glicht, da\u00df auch nicht-Java-Programme auf Helden zugreifen k\u00f6nnen<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Version 5.0.7<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>ungef\u00e4hr 30 korrigierte Bugs<\/li>\n<li>Die Erschaffung ist unterbrechbar und kann sp\u00e4ter fortgesetzt werden<\/li>\n<li>Gegenst\u00e4nde aus dem neuen Meisterschirm sind eingetragen<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Version 5.0.6<br \/>\n<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Editor funktioniert nicht f\u00fcr die Eingabe neuer Helden<\/li>\n<li>Probleme bei der Erschaffung von Elfen bzgl. den Verrechnungspunkten<\/li>\n<li>Ladeprobleme bei den Wipfell\u00e4ufern<\/li>\n<li>Erschaffung konnte nicht abgeschlossen werden, wenn die Kultur eine Zweitsprachenauswahl hatte<\/li>\n<li>Knapp weitere 20 kleinere Fehler<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Version \u00a05.0.4, 5.0.5<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>zur\u00fcckgezogene Versionen<strong><br \/>\n<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Version 5.0.3<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>neue Heldenerschaffung mit besserer Unterst\u00fctzung von Veteran und BGB<\/li>\n<li>\u00dcberpr\u00fcfung GP-Werte aus WdH<\/li>\n<li>Bugfixes im Datenmodell<\/li>\n<li>Einf\u00fchrung HeldenUpdater f\u00fcr automatische Updates<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Version 5.0.2<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Fehlerbereinigung von 2 gro\u00dfen Fehlern<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Version 5.0.1<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Sonderfertigkeiten mit einer Verbreitung von weniger als 4 sind nun w\u00e4hlbar, wenn sie \u00fcber die Profession, Kultur oder Rasse verbilligt werden<\/li>\n<li>Kein Absturz mehr, wenn man bei der Zaubervariantenauswahl abbrechen w\u00e4hlt<\/li>\n<li>Bei der akademischen Ausbildung wird auch die Steigerung von Talentwert 9 auf Talentwert 10 verbilligt<\/li>\n<li>Die Kosten f\u00fcr Waffenspezialisierungen in Verbindung mit Akademische Ausbildung(Krieger) stimmen nun<\/li>\n<li>Zauberspezialisierungen sind jetzt auch normal w\u00e4hlbar<\/li>\n<li>Die Kosten f\u00fcr die Zauberspezialisierungen in Verbindung mit Akademische Ausbildung(Magier) stimmen jetzt<\/li>\n<li>Unz\u00e4hlige Werte in Kulturen und Professionen angepasst<\/li>\n<li>F\u00fcr die Schamanen w\u00fcrde die Steigerungskosten der 4 Ritualfertigkeiten angepasst<\/li>\n<li>Der Elfische K\u00e4mpfer funktioniert wieder<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Version 5.0.0<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Regeln auf DSA 4.1 umgestellt<\/li>\n<li>R\u00fcstungsgew\u00f6hung 1 funktioniert endlich wie sie sollte.<\/li>\n<li>Bei den Sonderfertigkeitn Schnellladen, Scharfsch\u00fctze, Meistersch\u00fctze kann nun das dazugeh\u00f6rige Waffentalent gew\u00e4hlt werden<\/li>\n<li>Alterungsregeln werden ber\u00fccksichtigt (WdS 192)<\/li>\n<li>Bei den Waffen wird ber\u00fccksichtigt, wenn sie ab bestimmten Eigenschaftswerten mit einem anderen Talent und anderen Waffenwerten gef\u00fchrt werden k\u00f6nnen. (Orknase, &#8230;)<\/li>\n<li>Bei der Erschaffung wird zum einen verst\u00e4rkt auf noch bestehende Probleme und Fehler hingewiesen, zum anderen erh\u00e4lt der User bei schwierigen Dialogen ausf\u00fchrliche Erkl\u00e4rungen zur Benutzung<\/li>\n<li>Durch ein ge\u00e4ndertes Layout k\u00f6nnen die Hintergr\u00fcnde der 4.7.x Version nicht mehr genutzt werden<\/li>\n<li>Das Programm wird nun durch 12 Bilder gemalt von einer professionellen Zeichnerin versch\u00f6nert<\/li>\n<li>Die Professionsaufs\u00e4tze Ferkina-Besessenen, Wanderer k\u00f6nnen nun genutzt werden<\/li>\n<li>Zweit- und Lehrsprachen werden nun ber\u00fccksichtigt<\/li>\n<li>Importfunktion, die neben Helden zu importieren, auch Plugins und Hintergr\u00fcnde automatisch installieren kann<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><\/div>\n\n<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hier k\u00f6nnt ihr euch \u00fcber die \u00c4nderungen in den einzelnen Versionen informieren. Version 1.x Version 2.x Version 3.x Version 4.x Version 5.x Version 1.x Version 1.5 \u00a0\u00a0\u00a0 Eingabe von Abenteuerpunkten \u00a0\u00a0\u00a0 Steigern von Eigenschaften, Lebensenergie und Astralenergie \u00a0\u00a0\u00a0 L\u00f6schen von Helden \u00a0\u00a0\u00a0 Automatischen Laden und Speichern bei Programmstart und -ende &nbsp; Helden 1.4 \u00a0\u00a0\u00a0 Die [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"open","template":"","meta":{"footnotes":""},"class_list":["post-697","page","type-page","status-publish","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.helden-software.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/697","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.helden-software.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.helden-software.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.helden-software.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.helden-software.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=697"}],"version-history":[{"count":21,"href":"https:\/\/www.helden-software.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/697\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1435,"href":"https:\/\/www.helden-software.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/697\/revisions\/1435"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.helden-software.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=697"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}