{"id":1123,"date":"2013-04-02T19:24:13","date_gmt":"2013-04-02T18:24:13","guid":{"rendered":"http:\/\/www.helden-software.de\/?p=1123"},"modified":"2013-04-02T21:20:45","modified_gmt":"2013-04-02T20:20:45","slug":"imho-wie-mir-das-dsa-regelwerk-manchmal-das-leben-schwer-macht","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.helden-software.de\/index.php\/2013\/04\/02\/imho-wie-mir-das-dsa-regelwerk-manchmal-das-leben-schwer-macht\/","title":{"rendered":"IMHO: Wie mir das DSA-Regelwerk manchmal das Leben schwer macht"},"content":{"rendered":"<p>In dem folgenden Artikel m\u00f6chte ich euch in eine andere Welt mitnehmen.<br \/>\nIn eine Welt, wo DSA auf einen Programmierer prallt, der die Regeln implementieren muss.<\/p>\n<p>Seit jetzt fast 8 Jahren als Entwickler bei der Helden-Software, frage ich mich in sch\u00f6ner Regelm\u00e4\u00dfigkeit, warum das Regelwerk mir das Leben beim Programmierung so schwer macht. Das Regelwerk ist voller unn\u00f6tiger Sonderf\u00e4lle, die meiner Meinung nach \u00fcberfl\u00fcssig sind. Im folgenden gehe ich auf einige dieser \u00fcberfl\u00fcssigen Sonderf\u00e4lle ein.<\/p>\n<p><!--PutTableHere--><br \/>\n<!--more--><\/p>\n<h1>Rassen, Kulturen und Professionen<\/h1>\n<h2>Willk\u00fcrliches Einrechnen von Modi und Boni<\/h2>\n<p>Beginnen m\u00f6chte ich mit der Art, wie Rassen, Kulturen und Professionen in WdH dargestellt werden. Nehmen wir einfach den Standardmagier aus WdH. Dort hei\u00dft es:<\/p>\n<blockquote><p>Modifikationen: aus den Vorteilen Akademische Ausbildung (Magier) und Vollzauberer resultieren +18 AsP, MR +2.<\/p><\/blockquote>\n<p>Wer jetzt meint, dass er sich \u00fcber die enthalten Vorteile, Nachteile und Sonderfertigkeiten keine Gedanken machen muss, liegt falsch. Die +3 aus der Ritualkenntnis muss man noch selber hinzuf\u00fcgen. \u00c4hnliches gilt f\u00fcr Gaben, Liturgiekenntnisse oder der Boni aus Begabungen.<\/p>\n<p>Wenn man den Vorteil Veteran w\u00e4hlt, muss man viele der Boni herausrechnen:<\/p>\n<blockquote><p>Hierbei sollten Sie jedoch beachten, dass die MR Boni sowie AE- und KE-Zuschl\u00e4ge dieser Professionen meist durch die Vorteile Vollzauberer, Halbzauberer oder Geweiht bedingt werden und dementsprechend kein zweites Mal vergeben werden (da der Vorteil nicht verdoppelt wird).<br \/>\n<cite>WdH S. 183<\/cite><\/p><\/blockquote>\n<p>Wenn man nun die Werte in die Software \u00fcbernimmt, hat man zwei M\u00f6glichkeiten. Entweder man f\u00fcgt die fehlenden Boni hinzu oder man rechnet die teilweise eingerechneten Boni aus der Profession wieder heraus und legt fest, welche Boni der Vorteil, Nachteil oder die Sonderfertigkeit mitbringen.<\/p>\n<p>Beides ist unn\u00f6tigerweise fehleranf\u00e4llig. F\u00fcr den Spieler w\u00e4re es sicherlich einfacher, wenn alles eingerechnet w\u00e4re und konsequent erw\u00e4hnt w\u00e4re, woher der Bonus stammt.<\/p>\n<h2>Komplexe Bedingungen<\/h2>\n<p>Der Magier aus Grangor ist ein sch\u00f6nes Beispiel, wie man es mit Bedingungen \u00fcbertreiben kann.<\/p>\n<blockquote><p>Voraussetzungen: MU 11, KL 13, IN 11, CH 12, FF 12 (eine der Eigenschaften kann um einen Punkt unter dem geforderten Minimum liegen)<br \/>\n<cite>WdH S. 183<\/cite><\/p><\/blockquote>\n<p>Welchen Sinn macht eine solche Voraussetzung? Warum ist die Voraussetzung besser als z.B. MU 12, KL 14, IN 12, CH 13, FF 13 oder MU 12, KL 14, IN 12, CH 13, FF 12?<\/p>\n<h2>Pool-Punkte<\/h2>\n<p>Ein Paradebeispiel ist ein myranischer Soldat, der breitgef\u00e4cherte Bildung hat und vielleicht noch ein paar Punkte in Gebildet gesteckt hat. Bei diesem Helden komme ich auf folgende Pools:<\/p>\n<ul>\n<li>normaler Pool mit AP<\/li>\n<li>normaler Pool mit GP<\/li>\n<li>Punkte f\u00fcr Kampf-Sonderfertigkeiten<\/li>\n<li>Punkte f\u00fcr verbilligte Kampf-Sonderfertigkeiten<\/li>\n<li>Punkte aus BGB<\/li>\n<li>Punkte aus Gebildet<\/li>\n<\/ul>\n<p>In die Software waren diese Pools recht aufwendig zu implementieren. Im Prinzip m\u00fcsste der Spieler f\u00fcr jede Steigerung oder Auswahl sagen, aus welchen Pool sie bezahlt werden soll. Zumindest f\u00fcr Talente versuchen wir das Problem dadurch zu umgehen, dass ein Algorithmus selbstst\u00e4ndig ermittelt, welche Steigerung aus welchem Pool bezahlt werden soll. F\u00fcr Gebildet und Veteran funktioniert es schon ganz gut.<\/p>\n<p>Bei BGB sind die Steigerungsregeln leider so komplex, dass die User unseren Algorithmus teilweise nicht mehr verstehen. Aus unserer Anleitung:<\/p>\n<blockquote><p>Ich verstehe die Verteilung von AP und BGB-AP nicht.<br \/>\nLaut Errata werden zuerst die AP und danach die BGB-AP genutzt. Wenn ein Talent zum Beispiel auf 10 gesteigert wird, aber die 2. Profession nur +5 auf das Talent gew\u00e4hrt, werden die Steigerung bis 5 mit AP und die Steigerungen bis 10 mit BGB-AP bezahlt. Wenn nun das Talent auf 11 erh\u00f6ht wird, wird die AP\/BGB-AP Verteilung komplett neuberechnet.<\/p><\/blockquote>\n<p>Anzumerken w\u00e4re noch, dass es diese Erl\u00e4uterung zum Steigern nur in der Errata zur ersten WdH Auflage gibt. In der zweiten und dritten Auflage von WdH, wo die Errata ansonsten eingearbeitet sind, gibt es keine Erl\u00e4uterung, wie die BGB-AP zu versteigern sind.<\/p>\n<p>Die Regelung aus der ersten Errata macht uns das Leben unn\u00f6tigerweise schwer. Im Prinzip spielt es keine Rolle, ob man zuerst AP und danach BGB-AP nutzen darf oder ob die Reihenfolge egal ist. Die AP werden so oder so f\u00fcr die gleichen Talente ausgegeben.<\/p>\n<p>Der Bosparanischer Magier aus den Dunklen Zeiten (Ordnung ins Chaos S. 28) belegt aber die Spitzenposition der unbeliebtesten Professionen:<\/p>\n<ul>\n<li>100 Punkte auf Gesellschaft, Natur, Wissen, Sprachen\/Schriften und Handwerk und 40 Punkte auf Kampf und K\u00f6rper (max +6)<\/li>\n<li>Sonderfertigkeiten (200 AP) und verbilligte Sonderfertigkeiten (500 AP) aus einer Liste<\/li>\n<li>175 Punkte f\u00fcr 13 bis 15 Zauber<br \/>\nHauszauber zwischen 3 und 7<br \/>\nAndere Zauber zwischen 1 und 5<br \/>\nVerf\u00fcgbarkeit der Zauber muss zwischen 4 bis 7 liegen<br \/>\neiner Zauber darf Verf\u00fcgbarkeit von 2 haben<br \/>\nzwei Zauber d\u00fcrfen eine Verf\u00fcgbarkeit von von 3 haben<br \/>\n4 Hauszauber m\u00fcssen dem gew\u00e4hlten Merkmal entsprechen<\/li>\n<\/ul>\n<p>Diese Profession ist f\u00fcr mich keine Profession mehr, sondern eine Anleitung f\u00fcr die Erstellung einer Profession. Solche Regeln geh\u00f6ren ganz klar mit &#8222;Experten-Regel&#8220; \u00fcberschrieben.<\/p>\n<p>Der Aufwand f\u00fcr eine Implementierung ist so hoch, dass wir es wohl niemals implementieren werden. Wenn ihr einen Bosparanischer Magier spielen wollt, m\u00fcsst ihr euch in der Helden-Software selber eine Profession erstellen und diese dann bei der Heldenerschaffung nutzen. Oder zu Papier und Bleistift greifen.<\/p>\n<h2>Handwerker<\/h2>\n<p>Auch wenn der Bosparanischer Magier mittlerweile den ersten Platz der unbeliebtesten Profession bei mir einnimmt, war dies lange Zeit der Handwerker aus WdH.<\/p>\n<p>Inkl. den Erweiterungen aus UdW ergibt sich folgendes Diagramm, was sehr anschaulich die Komplexit\u00e4t der Profession zeigt.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.helden-software.de\/wp-content\/uploads\/2099\/03\/handwerker.svg\"><img decoding=\"async\" alt=\"handwerker\" src=\"http:\/\/www.helden-software.de\/wp-content\/uploads\/2099\/03\/handwerker.svg\" \/><\/a><\/p>\n<p>Wer eine einfache Handwerker-Profession sehen m\u00f6chte, m\u00f6ge sich mal den Handwerker in WnM anschauen.<\/p>\n<h2>Ferkina-Besessener<\/h2>\n<p>Wie ich erst vor einigen Tagen erfahren haben, ist dieser Professionsaufsatz bei uns in der Helden-Software falsch implementiert. Wir haben es so implementiert, dass man sich f\u00fcr bei der Generierung ein Tier entscheiden muss.\u00a0 Richtig w\u00e4re aber, dass der Spieler sich immer wieder ein anderes Tier w\u00e4hlen kann. Mein erster Gedanke war, dass es ja kein Problem ist, da man einfach die Varianten entfernen k\u00f6nnte. Leider ist es so einfach nicht. Es gibt ja noch die \u00dcbernat\u00fcrlichen Begabungen:<\/p>\n<blockquote><p>Diese Begabungen sind w\u00e4hrend der einmonatigen Besessenheit durchaus mit AP steigerbar. Diese Steigerung ist sowohl an den Zauber als auch die Tierart gebunden, so dass der h\u00f6here Wert bei der n\u00e4chsten Besessenheit durch einen Blutgeist der gleichen Art wieder zur Verf\u00fcgung steht.<br \/>\n<cite>WdZ S.172<\/cite><\/p><\/blockquote>\n<p>Das hei\u00dft, dass z.B. der Axxeleratus des Bergl\u00f6wen, unabh\u00e4ngig vom Axxeleraturs des Sandl\u00f6wen gesteigert wird. Wenn \u00dcbernat\u00fcrliche Begabungen schon oft als &#8222;AP-Grab&#8220; bezeichnet werden, dann wei\u00df ich nicht, wie man diese Regelung bezeichnen soll.<\/p>\n<p>Wie wir diese Sache in der Helden-Software implementieren? Keine Ahnung &#8230;<\/p>\n<h2>Elfen<\/h2>\n<p>Ein Teil der Elfen-Probleme entstehen dadurch, dass die Boni aus dem Vorteil Vollzauberer \u00fcber die Rasse, Kultur und Profession verteilt sind. Die zum Vollzauberer geh\u00f6rige Repr\u00e4sentation findet sich z.B. in den Elfenkulturen. Die Boni sind sowohl in den Elfenkulturen als auch in den Elfenprofession verteilt.<\/p>\n<p>Wenn man von dem Konzept Elf, Elfenkultur und Elfenprofession abweicht, ist dadurch bei vielen Kombinationen nicht klar, wie damit umzugehen ist. Im folgenden eine kurze Zusammenfassung:<\/p>\n<table border=\"1\">\n<tbody>\n<tr>\n<th><\/th>\n<th>Elfische Kultur<\/th>\n<th>Menschliche Kultur<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Elfische Profession<\/td>\n<td>Normalfall<\/td>\n<td>wohl nicht m\u00f6glich<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>nicht elfische Profession mit Vollzauberer<\/td>\n<td>nicht m\u00f6glich (WdH 174)<\/td>\n<td>6GP billiger, wegen Vollzauberer<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>nicht elfische Profession mit Halbzauberer<\/td>\n<td>unklar<\/td>\n<td>unklar<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>nicht elfische Profession mit Viertelzauber<\/td>\n<td>unklar<\/td>\n<td>unklar<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>nicht elfische Profession, nicht magisch<\/td>\n<td>60VP; 4 Hauszauber<br \/>\nAnzahl w\u00e4hlbarer Zauber unklar<\/td>\n<td>unklar<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>nicht elfische Profession mit Magieverbot<br \/>\n(siehe Wdh 258 unter Viertelzauberer)<\/td>\n<td>unklar<\/td>\n<td>unklar<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>In der Helden-Software haben wir uns beholfen, dass der Benutzer eine Meldung bekommt, wenn er eine solche unklare Kombination w\u00e4hlt. Aber Meldungen werden nur allzu oft \u00fcberlesen.<\/p>\n<p>Dass dieser Sonderfall eigentlich \u00fcberfl\u00fcssig ist, zeigt der Grolm in WnM deutlich.<\/p>\n<h2>Institut der Arkanen Analysen zu Kuslik (WdZ)<\/h2>\n<p>Laut Weiterbildungsregel erh\u00e4lt man eine SE auf die Zauber und auf Wissenstalente. Welchen Sinn macht dann die Angabe von Talenten aus dem Bereich Gesellschaft und Handwerk? Haben wir hier direkt wieder eine Sonderregel?<\/p>\n<h2>Zwergenmagier<\/h2>\n<p>Vor fast 8 Jahren bin ich zu der Helden-Software gekommen, weil ich endlich meinen Zwegenmagier generieren wollte und es zu diesem Zeitpunkt in der Helden-Software nicht m\u00f6glich war. Das war noch unter DSA 4.0, inzwischen sind die Regeln mittlerweile etwas entsch\u00e4rft worden, aber immer noch ein Sonderfall.<\/p>\n<blockquote><p>Spieltechnisch hei\u00dft dies, dass bei einem Charakter der Rasse Zwerg, der die Magierlaufbahn einschl\u00e4gt, der Vorteil Schwer zu Verzaubern durch den Vorteil Hohe Magieresistenz 3 und Eisenaffine Aura ersetzt wird. Weiterhin bekommt der Zwerg je die Unf\u00e4higkeit (Merkmal) f\u00fcr zwei der Merkmale&#8230;<br \/>\n<cite>WdH S. 174, Zwerge<\/cite><\/p><\/blockquote>\n<h1>Vorteile \/ Nachteile<\/h1>\n<h2>Doppelte Vorteile (Voll-, Halb- und Viertelzauberer)<\/h2>\n<p>Im ersten Moment kann man denken, wo ist das Problem? Es ist doch erkl\u00e4rt:<\/p>\n<blockquote><p>F\u00fcr alle anderen Vor- und Nachteile gilt, dass die einfache Punktzahl des Vor- bzw. Nachteils frei wird [&#8230;]<br \/>\n<cite>WdH S.12<\/cite><\/p><\/blockquote>\n<p>Leider ist diese Erkl\u00e4rung nur die halbe Miete, da es viele Sonderf\u00e4lle gibt.<\/p>\n<blockquote><p>Da der Vorteil Vollzauberer mit ihrer Rasse verbunden ist, m\u00fcssen sie diesen nicht gesondert erwerben, was bedeutet, dass sie alle Magier-Varianten f\u00fcr 6 GP weniger erwerben k\u00f6nnen.<br \/>\n<cite> WdH S.174, Elfen<\/cite><\/p><\/blockquote>\n<blockquote><p>Sie erhalten einen Bonus auf den Erwerb des Vorteils Vollzauberer, was sich darin auswirkt, dass jegliche Professions-Variante des Magiers [&#8230;] sie 2 GP weniger kostet.<br \/>\n<cite>WdH S. 174, Halbelfen mit einer menschlichen Kultur<\/cite><\/p><\/blockquote>\n<blockquote><p>Professionen, welche die Vorteile Halb- und Vollzauberer beinhalten sind mit diesem Vorteil um 2 Punkte verbilligt.<br \/>\n<cite>EG S. 146, Dschinnengeborener<\/cite><\/p><\/blockquote>\n<blockquote><p>Wenn Sie eine Profession mit dem Vorteil Halbzauberer oder Vollzauberer w\u00e4hlen, erhalten Sie 3 GP aufgrund doppelt vergebener Vorteile zur\u00fcck.<br \/>\n<cite>Grolm, OiC S. 9<\/cite><\/p><\/blockquote>\n<blockquote><p>Wenn Sie eine Profession mit dem Vorteil Halbzauberer oder Vollzauberer w\u00e4hlen, erhalten Sie 3 GP aufgrund doppelt vergebener Vorteile zur\u00fcck.<br \/>\n<cite>G\u2018Rolmur, WnM S. 35<\/cite><\/p><\/blockquote>\n<p>Ohne diese Regeln w\u00fcrden einfach 20 GP (Vollzauberer), 10 GP (Halbzauberer) oder 5 GP (f\u00fcr Viertelzauberer) frei. An dieser Stelle fiel vermutlich jemandem ein, dass man f\u00fcr diese Vorteile in der Profession ja nur 6, 3 bzw. 2 GP (siehe WdH S. 305) gezahlt hat. Und deshalb eine Erstattung von 20, 10 bzw. 5 GP ja viel zu viel sind, auch wenn es die Regeln auf Seite 12 so sagen.<br \/>\nStatt die Regeln auf Seite 12 mit einem weiteren Sonderfall (&#8222;F\u00fcr die Vorteile Voll-, Halb- und Viertelzauber werden nur 6, 3 bzw. 2 GP frei, ggf. vergebene Repr\u00e4sentationen und Ritualkenntnisse werden durch die professionsspezifischen ersetzt.&#8220;) zu erg\u00e4nzen, wurden lieber RKP-spezifische Sonderf\u00e4lle eingef\u00fchrt. Leider decken diese Sonderf\u00e4lle nicht alle F\u00e4lle ab:<\/p>\n<ul>\n<li>Was macht der Grolm oder ein Dschinnengeborener bei einer Profession, die den Vorteil Viertelzauberer enth\u00e4lt?<\/li>\n<li>Der Elf, der nicht Magier werden will, sondern eine andere magische Profession w\u00e4hlt?<\/li>\n<li>Bei der Magier-Variante steht, dass die Profession billiger wird. Wie wirkt sich dieses auf die Professionskosten bei BGB oder Veteran aus?<\/li>\n<\/ul>\n<p>Nachdem wir anfangs in der Software alle Sonderf\u00e4lle einzeln behandelt haben, behandeln wir sie ab der n\u00e4chsten Version nach dem obigen Vorschlag:\u00a0 Bei den Vorteilen Voll-, Halb- und Viertelzauber werden 6, 3 bzw. 2 GP frei. Damit sind wir zwar ein ganz kleines St\u00fcck vom Regelwerk weg, aber es funktioniert auch mit eigenen magischen Professionen.<\/p>\n<h2>Vorteile, die genau ein Ding verbilligen<\/h2>\n<p>W\u00e4hrend ich noch Vorteile und Sonderfertigkeiten akzeptieren kann, die Kosten von ganzen Klassen \u00e4ndern (Merkmalskenntnis, Unf\u00e4higkeit in Merkmalen), sehe ich keinen Sinn in Vorteilen, die genau ein Ding verbilligen.<\/p>\n<p>Beispiele w\u00e4ren:<\/p>\n<ul>\n<li>Begabung f\u00fcr [Ritual]<br \/>\n&#8222;&#8230; die AP-Kosten [&#8230;] betragen nur die H\u00e4lfte des angegebenen Wertes.&#8220;<\/li>\n<li>Aurakonjunktion<br \/>\n&#8222;&#8230; w\u00e4hrend bei Stufe III [&#8230;] eine entsprechende Begabung nur zwei Drittel der GP kostet.&#8220;<\/li>\n<\/ul>\n<p>In diesen F\u00e4llen kann man die Kosten der Vorteile auch passend reduzieren und die Verg\u00fcnstigung innerhalb des Vorteils nicht vergeben. Ist im Endeffekt ein Null-Summen-Spiel, aber man vermeidet wieder Sonderf\u00e4lle.<\/p>\n<h2>Vor- und Nachteile mit Stern<\/h2>\n<p>Viele Vor- und Nachteile sind im WdH und WnM mit einem Stern versehen.<\/p>\n<blockquote><p>Ein Sternchen (*) bei den GP-Kosten bedeutet, dass dieser Vor- oder Nachteil nicht frei w\u00e4hlbar ist, sondern fest an eine Profession, Kultur oder Rasse gebunden ist.<br \/>\n<cite>WdH S. 383<\/cite><\/p><\/blockquote>\n<p>Und WnM f\u00fchrt diesen Punkt noch weiter aus:<\/p>\n<blockquote><p>Ihnen werden sicher nicht die zahlreichen Vor- und Nachteile entgehen, die fest an Spezies gebunden sind (also mit einem Sternchen * markiert sind), jedoch von keiner der in diesem Band aufgef\u00fchrten Spezies benutzt wird.<br \/>\nSie dienen vor allem der Entfaltung Ihrer pers\u00f6nlichen Kreativit\u00e4t und sollen es erlauben, besonders ausgefallene Spezies auf Basis der entsprechenden Regeln zur eigenen Erstellung (siehe Seite 172) selbst zu kreieren.<br \/>\n<cite>WnM S. 383<\/cite><\/p><\/blockquote>\n<p>Diese Vor- und Nachteile d\u00fcrfen also w\u00e4hrend der Erschaffung nicht gew\u00e4hlt werden, sondern sind nur innerhalb von Rassen-, Kultur- und Professionspaketen zugelassen.<\/p>\n<p>Wenn wir diese Regel so durchsetzen w\u00fcrden, k\u00f6nnten Spieler unter anderem die folgenden Vor- und Nachteile aus WdH gar nicht w\u00e4hlen:<\/p>\n<p>Akademische Ausbildung (Magier), Beseelte \/ Ererbte Knochenkeule, Eigeboren, Machtvoller Vertrauter, Kein Vertrauter, Nachtsicht, Artefaktgebunden, Heimwehkrank, Schwanzlos, Sippenlosigkeit<\/p>\n<p>All diese Vor- und Nachteile sind aber laut Beschreibung unter bestimmten Umst\u00e4nden bei der Erschaffung w\u00e4hlbar. Somit ist der Stern schlicht und einfach falsch.<\/p>\n<p>Man k\u00f6nnte jetzt argumentieren, dass man mit dem Stern Vor- und Nachteile hervorheben will, die nur von bestimmten Rassen, Kulturen oder Professionen gew\u00e4hlt werden d\u00fcrfen. Aber was w\u00fcrde die Hervorhebung solcher Vor- und Nachteile f\u00fcr einen Sinn machen? Sind Rassen-, Kultur- oder Professionsbedingungen irgendwas fundamentales anderes als die Bedingung bzgl. einem bestimmten Sozialstatus (siehe Schulden) oder eine andere Vorteilsbedingung?<\/p>\n<p>WnM ist hier vorbildlich. Kein mit Stern markierter Vor- oder Nachteil ist w\u00e4hrend der Erschaffung w\u00e4hlbar.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Elfische Weltsicht<\/h2>\n<p>Wie berechnet man die Kosten einer Talentspezialisierung in einem Nicht-Leittalent, wenn der Held die elfische Weltsicht hat?<\/p>\n<p>Im teuersten Fall nimmt man die teure Spalte als Basis f\u00fcr die Kosten der Talentspezialisierung und nimmt dann die Kosten mal 1,5, da Talentspezialisierungen keine &#8222;Leitsonderfertigkeiten&#8220; sind.<\/p>\n<p>In meinen Augen ein sch\u00f6nes Beispiel f\u00fcr nicht wirklich durchdachte Regeln, da man in diesem Fall eine doppelte Verteuerung hat.<\/p>\n<h2>\u00dcbernat\u00fcrliche Begabungen<\/h2>\n<p>\u00dcbernat\u00fcrliche Begabungen werden immer nach Spalte F gesteigert?<br \/>\nNein, Dschinnengeborene haben eine Begabung f\u00fcr ein elementares Merkmal und diese Begabung gilt auch f\u00fcr die \u00dcbernat\u00fcrlichen Begabungen.<\/p>\n<h1>Talente<\/h1>\n<h2>Steigerung von Talenten mit negativen Wert<\/h2>\n<p>War euch bekannt, dass es zwei unterschiedliche Arten gibt, Talente mit einem negativen Talentwert zu steigern?<\/p>\n<p>Nein? Mir bis vor 3 Monaten auch nicht, aber WdS sagt:<\/p>\n<blockquote><p>Wenn das Talent mit dem negativen TaW ein Spezial-Talent ist, dann gilt dieses als nicht aktiviert, [&#8230;], aber selbst wenn der Wert (0) erreicht ist, gilt es immer noch nicht als aktiviert. Erst wenn nun noch einmal die Aktivierungskosten (Zeile Akt.) bezahlt werden, darf der TaW 0 ohne Klammern eingetragen werden: [&#8230;] <cite>WdS S. 162<\/cite><\/p><\/blockquote>\n<p>Es gibt also zwei Steigerungswege:<\/p>\n<ul>\n<li>f\u00fcr Basistalente<br \/>\n-2, -1, 0, 1, &#8230;.<\/li>\n<li>f\u00fcr Spezialtalente<br \/>\n-2, -1, (0), 0, 1, &#8230;.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Wenn man schon so eine Sonderregel ben\u00f6tigt, die die Kosten gerade mal um eine einstellige Anzahl an AP \u00e4ndert, dann w\u00e4re es besser gewesen, sie direkt in der Professionserstellung anzusiedeln. Das Spezialtalent k\u00f6nnte in den skizzierten Fall einfach mit -3 starten und man h\u00e4tte die gleiche Kosten, ohne den Spezialfall zu ben\u00f6tigen.<\/p>\n<p>Wir wir es in der Helden-Software implementieren werden? Keine Ahnung.<\/p>\n<h2>Hexalogie-Regeln<\/h2>\n<p>Tief im WdZ ist noch eine Sonderregel f\u00fcr die Hexalogien versteckt, die, wenn man sie nicht streicht, auch ins WdH und WdS geh\u00f6rt:<\/p>\n<blockquote><p>Die Zauber einer Hexalogie, die einem Gegenelement des Zauberers zugeordnet sind, profitieren nicht von der obigen Steigerungserleichterung aus der Hexalogie und werden weiterhin eine Spalte schwerer gesteigert.<br \/>\n<cite>WdZ S. 383<\/cite><\/p><\/blockquote>\n<p>Helden mit einer Merkmalskenntnis oder Begabung in einem Einzelelement sind eigentlich gestraft genug, da ihr Vorteil sich beim Gegenelement in einen Nachteil wandelt. Bei Hexalogien werden sie doppelt bestraft. Und ich habe wieder ein Sonderfall mehr, den ich beachten muss.<\/p>\n<h2>Sprachen<\/h2>\n<p>Sprachen sind ein wahrer Fundus an Sonderf\u00e4llen. Besonders hervorheben m\u00f6chte ich aber die folgende Regel:<\/p>\n<blockquote><p>Ein Thorwalsch-Muttersprachler (nicht jedoch ein Gjalskisch- oder Fjarningsch-Muttersprachler) erlernt Garethi eine Spalte erleichtert und umgekehrt. Ein Gjalskisch-Muttersprachler erlernt Alaani eine Spalte erleichtert und umgekehrt.<br \/>\n<cite>WdS S. 31<\/cite><\/p><\/blockquote>\n<h1>Sonderfertigkeiten<\/h1>\n<h2>Sp\u00e4tweihe<\/h2>\n<p>Warum sind die Kor-Sp\u00e4tweihe oder die Hesinde-Sp\u00e4tweihe f\u00fcr Zibilja bereits bei der Erschaffung w\u00e4hlbar (WdH S. 227, WdG S. 331), w\u00e4hrend es sonst die Regelung gibt, dass Sp\u00e4tweihen bei der Erschaffung nicht gew\u00e4hlt werden d\u00fcrfen?<\/p>\n<h2>Liturgie-Varianten<\/h2>\n<blockquote><p>Alle Varianten von Liturgien, bei denen nicht explizit steht, dass sie nicht extra gelernt werden m\u00fcssen, m\u00fcssen mit AP gekauft werden.<br \/>\n<cite>WdG S. 247, 2. Auflage bzw. Errata<\/cite><\/p><\/blockquote>\n<p>An den vermeintlichen Bugreports in unserem Forum zu diesem Thema merken wir, dass diese Regelstelle kaum bekannt ist und oft nur f\u00fcr Verwirrung sorgt. Also weg mit der Ausnahme. Entweder alle Varianten kostenlos oder alle Varianten kostenpflichtig.<\/p>\n<p>Und beim n\u00e4chsten Mal bitte die doppelte Verneinungen im Regeltext vermeiden.<\/p>\n<h2>Kaufreihenfolge von Sonderfertigkeiten<\/h2>\n<p>Klar macht es teilweise ein Unterschied, in welcher Reihenfolge man Sonderfertigkeiten kauft, wenn die eine Sonderfertigkeit die andere verbilligt. Aber war euch bewusst, dass die Gesamtkosten unterschiedlich sein k\u00f6nnen, wenn man z.B. zwei Gel\u00e4ndekunden kauft?<\/p>\n<p>Beim Fuhrmann kann man sich eine verbilligte Gel\u00e4ndekunde ausw\u00e4hlen. Wenn man zuerst die Gel\u00e4ndekunde kauft, die verbilligt ist, und danach eine zweite, zahlt man 175 AP (150 \/ 2 + 100 = 175). Wenn man aber zuerst eine beliebige Gel\u00e4ndekunde kauft und danach erst die verbilligte zahlt man 200 AP (150 + 100 \/ 2 = 200).<\/p>\n<p>Alle Sonderfertigkeiten, deren Kosten von ihrer Anzahl abh\u00e4ngen, haben das gleiche Problem (Gel\u00e4ndekunde, Ortskenntnis, &#8230;).<\/p>\n<p>Die Helden-Software kommt zu einem der beiden Ergebnisse. Zu welchem? Das h\u00e4ngt von vielen Faktoren ab &#8230;<\/p>\n<p>Bitte macht die Kosten f\u00fcr Sonderfertigkeiten nicht von ihrer Anzahl abh\u00e4ngig. Erleichtert die Implementierung erheblich.<\/p>\n<h1>Abschlussbemerkung<\/h1>\n<p>Auch wenn meine Kritik sich teilweise ziemlich frustriert und harsch anh\u00f6rt, so mag ich DSA doch sehr und habe die meiste Zeit auch Spa\u00df am Programmieren und noch mehr Spa\u00df am Spielen. Aber ab und zu frustriert mich das Regelwerk doch sehr.<\/p>\n<p>Wenn ich W\u00fcnsche f\u00fcr die n\u00e4chsten Regelwerke offen h\u00e4tte, dann die folgenden:<\/p>\n<p>1. F\u00fcr jede Sonderregel muss sich der Autor schriftlich auf einer halben DIN-A4 Seite rechtfertigen:<\/p>\n<ul>\n<li>Darlegen, welches Problem durch die Sonderregel gel\u00f6st werden soll<\/li>\n<li>Darlegen, warum das Problem so gro\u00df ist, dass man damit nicht leben kann<\/li>\n<li>Darlegen, welche Auswirkungen es hat, wenn die Sonderregel nicht eingef\u00fchrt wird<\/li>\n<li>Beschreibung des L\u00f6sungsansatzes<\/li>\n<li>Glaubhaft begr\u00fcnden, dass der L\u00f6sungsansatz die einfachste L\u00f6sung f\u00fcr das Problem ist<\/li>\n<li>Glaubhaft darlegen, dass die L\u00f6sung keine Seiteneffekte hat<\/li>\n<\/ul>\n<p>2. Regeln als <a href=\"http:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Pseudocode\">Pseudocode<\/a> niederschreiben.<\/p>\n<p>Hierbei bemerkt man recht schnell, ob die Regel noch im vern\u00fcnftigen Rahmen ist oder ob die Spezialf\u00e4lle den Rahmen sprengen. Wenn man die Regeln nicht mehr als Pseudocode formuliert bekommt oder der Pseudocode langer als eine halbe Din A4 wird, wei\u00df man, dass man es \u00fcbertrieben hat.<\/p>\n<p>Wer mal \u00fcben m\u00f6chte, darf die Bestimmung der Lernkomplexi\u00e4t von Zaubern mal als Pseudocode niederschreiben.<\/p>\n<p>3. Mein dritter Wunsch w\u00e4re, die Geoden zu echten, konkurrenzf\u00e4higen Elementaristen zu machen, aber das geh\u00f6rt hier nicht hin &#8230;.<\/p>\n<p>In diesem Sinne w\u00fcnsche ich euch fr\u00f6hliches Spielen,<br \/>\nSven<\/p>\n<p><em>Die Kategorie IMHO umfasst Kommentare von einzelnen Teammitgliedern der Helden-Software, die nicht zwangsl\u00e4ufig die Meinung des ganzen Teams widerspiegeln m\u00fcssen. IMHO steht f\u00fcr &#8222;In My Humble Opinion&#8220; (Meiner bescheidenen Meinung nach).<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>In dem folgenden Artikel m\u00f6chte ich euch in eine andere Welt mitnehmen. In eine Welt, wo DSA auf einen Programmierer prallt, der die Regeln implementieren muss. Seit jetzt fast 8 Jahren als Entwickler bei der Helden-Software, frage ich mich in sch\u00f6ner Regelm\u00e4\u00dfigkeit, warum das Regelwerk mir das Leben beim Programmierung so schwer macht. 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