{"id":1189,"date":"2013-09-25T19:00:04","date_gmt":"2013-09-25T18:00:04","guid":{"rendered":"http:\/\/www.helden-software.de\/?p=1189"},"modified":"2013-09-25T19:00:04","modified_gmt":"2013-09-25T18:00:04","slug":"imho-meine-persoenlichen-dsa5-wuensche","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.helden-software.de\/index.php\/2013\/09\/25\/imho-meine-persoenlichen-dsa5-wuensche\/","title":{"rendered":"IMHO: Meine pers\u00f6nlichen DSA5 W\u00fcnsche"},"content":{"rendered":"<h1>Vorwort<\/h1>\n<p>Im Moment wird DSA5 ja hei\u00df diskutiert. Auch wenn ich keine Lust habe, mich in ellenlangen Diskussionen in den Foren zu verheizen, m\u00f6chte ich trotzdem meine W\u00fcnsche f\u00fcr DSA 5 kundtun. Meinen W\u00fcnschen liegen dabei zwei verschiedene Motivationen zugrunde, einmal die des DSA-Spielers und einmal die des Entwicklers der Helden-Software (der die Regeln implementieren muss).<\/p>\n<p><!--more--><br \/>\nOftmals schreibe ich nur, was mich st\u00f6rt, aber nicht unbedingt, wie es besser gehen k\u00f6nnte. Das hat zwei Gr\u00fcnde, erstens Zeitmangel und zum anderen m\u00f6chte ich nicht die Arbeit der Redaktion machen.<\/p>\n<p>Bitte entschuldigt, dass der Text zwischen Flie\u00dftext und stichwortartigen Passagen wechselt. Aber der Text ist doch in den letzten Tagen immer mehr gewachsen.<br \/>\n<!--PutTableHere--><\/p>\n<h1>Regeldesign<\/h1>\n<h2>Leits\u00e4tze<\/h2>\n<p>Bitte haltet euch an das <a href=\"http:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/KISS-Prinzip\">KISS<\/a>-Prinzip. Zur Verifizierung des KISS-Prinzip bietet es sich an, die Regeln auch mal als <a href=\"http:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Pseudocode\">Pseudocode<\/a> zu formulieren. Und vergesst nicht: Das Regelwerk ist nur Mittel zum Zweck und nicht Selbstzweck.<\/p>\n<p>Definiert Worte, die ihr benutzt und nutzt die definierten Worte und keine Synonyme.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Optional-Regeln<\/h2>\n<p>Optional-Regel d\u00fcrfen gerne sein, dann muss aber sicher gestellt sein, dass die Basis-Regeln ohne Optional-Regeln auskommen, funktionieren und immer noch sinnvoll sind.<\/p>\n<h2>Einheitlichkeit<\/h2>\n<p>Sorgt daf\u00fcr, dass die Regeln einheitlich sind und dass immer wieder die gleichen Mechanismen genutzt werden. Beispiele sind:<\/p>\n<ul>\n<li>Eine Regel f\u00fcr Sturzschaden<\/li>\n<li>Eine Regel f\u00fcr Heilung, die auch magische und karmale Heilung ber\u00fccksichtigen<\/li>\n<li>Herbeirufungs- und Beschw\u00f6rungsregeln<\/li>\n<li>Einheitliche Regelungen bei Talentproben<\/li>\n<li>Einheitliche Regeln f\u00fcr die Strukturpunkte, die sowohl f\u00fcr profane Aktionen als auch magische Aktionen gelten.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Statische Regeln<\/h2>\n<p>Die Regeln sollten so aussehen, dass der n\u00e4chste Autor von Abenteuern oder anderen DSA-Werken gar nicht auf die Idee kommt, unn\u00f6tige neue Regeln, Sonderfertigkeiten oder \u00e4hnliches einzuf\u00fchren. Sollte er doch auf die Idee kommen, dann erschlagt ihn.<\/p>\n<p>Wenn der jeweilige Autor sich gegen das Erschlagen wehrt, muss er sich schriftlich auf einer halben DIN-A4 Seite rechtfertigen:<\/p>\n<ul>\n<li>Darlegen, welches Problem durch die Sonderregel gel\u00f6st werden soll<\/li>\n<li>Darlegen, warum das Problem so gro\u00df ist, dass man damit nicht leben kann<\/li>\n<li>Darlegen, welche Auswirkungen es hat, wenn die Sonderregel nicht eingef\u00fchrt wird<\/li>\n<li>Beschreibung des L\u00f6sungsansatzes<\/li>\n<li>Glaubhaft begr\u00fcnden, dass der L\u00f6sungsansatz die einfachste L\u00f6sung f\u00fcr das Problem ist<\/li>\n<li>Glaubhaft darlegen, dass die L\u00f6sung keine Seiteneffekte hat<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Regelwust<\/h2>\n<p>Bitte keine Regeln, nur weil man sie selber toll findet und es den eigenen Interessensgebieten entspricht.<\/p>\n<p>Negativ-Beispiele sind:<\/p>\n<ul>\n<li>Pferde VT\/NT\/SF aus ZooBoo<br \/>\n(\u201eIch liebe Pferde. Hier \u00fcbernehme ich einfach alles, was es so in der Welt gibt&#8230;\u201c)<\/li>\n<li>Obskuromantie aus SoG<br \/>\n(\u201eMeine Obskuromantie ist so toll, daf\u00fcr brauche ich besondere Regeln&#8230;\u201c)<\/li>\n<\/ul>\n<p>Bei jeder Regel sollte man sich fragen, ob diese jetzt auch noch wirklich notwendig ist oder ob der Spieler nicht gut ohne diese Regel auskommt.<\/p>\n<h2>Buchhaltung<\/h2>\n<p>Die Buchhaltung von diversen Werte sollte reduzieren. Wenn man nach den aktuellen Regeln spielt, verwaltet man LeP, AsP\/KaP, AuP, Wunden (ggf. pro Trefferzone), INI, Distanzklasse und was wei\u00df ich noch alles. Weniger ist hier mehr. Ich will spielen und nicht f\u00fcr eine Buchhaltungspr\u00fcfung trainieren.<\/p>\n<h1>Generierung<\/h1>\n<p>Ein Held muss per Hand innerhalb kurzer Zeit erschaffbar sein, ohne daf\u00fcr einen Taschenrechner zu brauchen oder ein Haufen Bl\u00e4tter, um die ganzen Punkte zu verwalten.<\/p>\n<p>BGB und Veteran sollten ersatzlos gestrichen werden. Beides wird fast immer genutzt, um einen Helden st\u00e4rker zu machen. Daf\u00fcr gibt es aber andere Ans\u00e4tze, wie z.B. die GP oder Start-AP zu erh\u00f6hen.<\/p>\n<p>Streicht alle Pool-Punkte, Verrechnung-Punkte oder wie man es auch immer nennen m\u00f6chte.<br \/>\nBitte keine Mechanismen, wie beim Bosparanischen Magier, den Elfen oder den Professionen aus SoG. Als Optional-Regeln k\u00f6nnte man \u00fcber solche Verteilungen nachdenken, aber nicht als Standard.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Viele weite Kritikpunkte habe ich bereits in dem l\u00e4ngeren Beitrag &#8222;<a title=\"ddd\" href=\"http:\/\/www.helden-software.de\/index.php\/2013\/04\/02\/imho-wie-mir-das-dsa-regelwerk-manchmal-das-leben-schwer-macht\/\">Wie mir das DSA Regelwerk manchmal das Leben schwer macht&#8220;<\/a> angesprochen, die ich an dieser Stelle nicht wiederholen m\u00f6chte.<\/p>\n<h1>Talente \/ Zauber<\/h1>\n<p>Die Vielfalt der Talente darf gerne im wesentlichen beibehalten werden. An einigen Punkte (&#8222;Heilkunde&#8220;) darf aber gerne \u00fcber eine Zusammenlegung nachgedacht werden.<\/p>\n<p>Bei Zaubern sollte mehr darauf geachtet werden, dass die Gildenmagier nicht alle Zauber kennen\/lernen k\u00f6nnen.<\/p>\n<h2>Proben<\/h2>\n<p>Die Regeln f\u00fcr Talentproben sollten vereinheitlicht werden. In Abh\u00e4ngigkeit von der Schwierigkeit der Probe (leicht, schwer, usw. siehe WdS S. 13) sollte es einheitliche Probenmodifkatoren geben. Bei den Talenten m\u00fcsste dann nur noch erl\u00e4utert werden, was man unter den einzelnen Schwierigkeitsgraden in diesem konkreten Fall versteht. Die Schwierigkeit kann durch diverse Gegenst\u00e4nde (aka Werkzeuge) oder \u00e4u\u00dfere Einfl\u00fcsse (Zeitnot, &#8230;) ver\u00e4ndert werden.<br \/>\nAuch sollte es einheitliche Regeln geben, wie man Boni mit Mali verrechnet. Diese Regeln sollten dann auch f\u00fcr Zauber gelten.<\/p>\n<p>Wie bereits in WdS S. 14 versucht, sollte festgelegt werden, welcher Talentwert und, da die Talentproben auch von den Eigenschaften abh\u00e4ngig sind, welcher Eigenschaftswert f\u00fcr welche Ausbildungsstufe normal sind. Der Erfolg oder Misserfolg einer Probe sollte quantifizierbar sein, da es f\u00fcr die Probe einen Unterschied macht, welchen Talentwert man hat und wie viele Talentpunkte fehlen bzw. wie viele man \u00fcber hatte. Evtl. sollte man sich auch von dem Gedanken l\u00f6sen, dass mit einer misslungenen Probe automatisch die Handlung misslungen ist.<\/p>\n<p>Die festgelegten Werte m\u00fcssen anschlie\u00dfend stochastisch plausibilisiert werden. Hier sollte z.B. gepr\u00fcft werden, wie hoch die Erfolgswahrscheinlichkeiten bei den einzelnen Ausbildungsstufen in Abh\u00e4ngigkeit von den Schwierigkeitsgraden der Probe sind.<br \/>\nIn der Community findet ihr sicherlich Informatiker\/Mathematiker, die f\u00fcr euch das ganze System mal durchrechnen.<\/p>\n<h2>Lernmethoden\/Steigerungserleichterungen<\/h2>\n<p>Der Wildwuchs bei den Regeln f\u00fcr das Lernen (Selbststudium, Lehrmeister, SE, B\u00fccher, Salasandra, Memoras, Begabungen, Merkmalskenntnisse, Unstet usw.) muss gelichtet werden. Es sollte auch \u00fcber die Abschaffung der Lernzeit nachgedacht werden. Es kann nicht sein, dass man in Kampagnen keine Zeit hat, um die erworbenen AP auszugeben.<\/p>\n<p>Bitte streicht die Benachteiligung des Gegenelements bei Begabungen, Merkmalskenntnissen und den Hexalogien-Regeln. Das erschwert nur das Steigern. Auch wenn es mir pers\u00f6nlich weh tun w\u00fcrde, sollte man sich auch \u00fcberlegen, die Hexalogie-Regeln komplett zu streichen.<\/p>\n<h2>Eigenschaften<\/h2>\n<p>Im wesentlichen d\u00fcrfen die Eigenschaften so bleiben, wie sie sind.<br \/>\nAusdauer sollte aber komplett entfernt, zumindest aber komplett als Optional-Regel deklariert, werden. \u00dcber eine Aufwertung der Fingerfertigkeit darf gerne nachgedacht werden.<\/p>\n<h2>Eigenschaftsproben<\/h2>\n<p>Die Eigenschaftsproben weisen f\u00fcr meinen Geschmack eine zu gro\u00dfe Streuung auf. M\u00f6glich w\u00e4ren z.B. Eigenschaftsproben mit 3W20.<\/p>\n<h1>Kampf<\/h1>\n<p>Verk\u00fcrzung der K\u00e4mpfe. Die Kampfdauer ist nach DSA 4.1 Regeln in meinen Augen zu viel, viel zu lang. Es sollte M\u00f6glichkeiten geben, kurze, knackige K\u00e4mpfe abzubilden.<\/p>\n<p>Die Basis-Kampfregeln sollten ohne Distanzklassen und Trefferzonen auskommen k\u00f6nnen und stimmig sein.<\/p>\n<h2>Regeln<\/h2>\n<p>Es fehlen praktikable Regeln f\u00fcr den Kampf mit mehreren Beteiligten. Die Regeln f\u00fcr die Bodenpl\u00e4ne sollten auch Distanzklassen in irgendeiner sinnvollen Form ber\u00fccksichtigen.<\/p>\n<p>Es sollte eine konsistente Regeln geben, wie man kurzfristige Aktionen einbaut. Es sollte also z.B. gekl\u00e4rt werden, wie man Zauber mit einer, zwei, drei, x Aktionen handhabt?<br \/>\nAusweichen und meisterliches Ausweichen sollten zusammengef\u00fchrt werden. Freie Handlungen sollten wegen dem Spielfluss gestrichen werden.<\/p>\n<h2>Waffen<\/h2>\n<p>Bitte keine Waffen mit unn\u00f6tigen Sonderregeln. Beispiel w\u00e4re z.B. der Schneidezahn, wo die FK-Probe um eins erschwert ist. Weg mit solchen Sonderregeln, die keine relevanten Einfl\u00fcsse auf das Spiel haben.<br \/>\nDie Waffenwerte sollten in allen Regelwerken gleich sein. Also bitte keine Waffen, die in DDZ, Myranor andere Werte haben, als in Aventurien der Jetzt-Zeit.<\/p>\n<h2>Schadensarten<\/h2>\n<p>Stellt bitte klar, was d\u00e4monischer, magischer, karmaler, elementarer, usw. Schaden genau bewirkt und befolgt diese Regel konsequent durch alle Regelwerke.<\/p>\n<h1>Magie<\/h1>\n<h2>Repr\u00e4sentationen<\/h2>\n<p>Macht den Gildenmagier nicht zum Alles-K\u00f6nner. Er darf gerne ein Generalist sein, aber nicht gleichzeitig auch ein Super-Spezialist in allen Bereichen.<br \/>\nLasst den anderen Repr\u00e4sentationen ihren Status als Spezialisten, z.B. in dem es mehr Sonderfertigkeiten gibt, die nur f\u00fcr bestimmte Repr\u00e4sentationen zug\u00e4nglich sind. Lasst den Geoden den Elementarismus, z.B. indem die elementaristischen SFs aus EG nur den Geoden und nicht den Magiern zug\u00e4nglich sind.<\/p>\n<h2>Elementarismus<\/h2>\n<p>Speziell bei dem leidigen Thema Elementarismus sollte man evtl. klar formulieren, was ein Elementar, Dschinn oder Meister kann und was nicht. Das Dienste-System ausbalancieren wird nicht funktionieren bzw. w\u00e4re so aufwendig, wie ein Kampf- oder ein Magiesystem auszubalancieren.<\/p>\n<h2>Vertrautentiere<\/h2>\n<p>Bitte sorgt f\u00fcr vern\u00fcnftige und konsistente Regeln f\u00fcr Vertrautentiere. Es kann nicht sein, dass man die Ausdauer eines Falken praktisch nie an seine Artgenossen anpassen kann, da die Eigenschaften in diesen H\u00f6hen (~90) nicht mehr bezahlbar sind. \u00c4hnliche Probleme gibt es bei Tieren mit sehr niedrigen Werten. Auch Proben, die auf den Werten des Helden statt auf den Werten des Tieres gew\u00fcrfelt werden, sollten \u00fcberarbeitet werden, da v\u00f6llig unlogisch.<\/p>\n<p>Super w\u00e4re es, wenn man die Ausbildungsstufen der Tiere und die Entwicklung von Vertrautentieren wiederum vereinheitlichen kann.<\/p>\n<h2>Artefakte<\/h2>\n<p>Einfachere Regeln f\u00fcr die Artefakterschaffung. Ich m\u00f6chte keine 30 Seiten lesen oder ein Tool nutzen m\u00fcssen, um die ganzen Modifikatoren zu berechnen.<\/p>\n<h2>Regeln<\/h2>\n<p>Schon beim Grundstock der Magie-Regeln gibt es Probleme:<\/p>\n<ul>\n<li>In Hinblick auf Zauberkontrolle ist unklar, wann man eine Probe w\u00fcrfelt oder wann man wei\u00df, ob und warum eine Probe schief gegangen ist.<\/li>\n<li>Wann und wie lange muss das Zielobjekt sichtbar sein<\/li>\n<\/ul>\n<p>Zum Thema Illusion: Zu diesem Thema brauche ich wohl nichts zu schreiben. Einfach klare Regeln und fertig. Dabei ist mir schon fast egal, wie die Regeln aussehen, solange sie konsistent sind.<\/p>\n<h1>Publikationen<\/h1>\n<h2>Elektronische Formate<\/h2>\n<p>Bitte f\u00fcr elektronische Ger\u00e4te die PDF-Dateien so gestalten, dass man sie gut lesen kann, auch wenn dies bedeutet, dass die PDF-Dateien ein anderes Format als die B\u00fccher haben. Eine M\u00f6glichkeit w\u00e4re, dass man das 2-Spalten-Buch-Format in ein 1-Spalten-Format f\u00fcr die PDF-Dateien konvertiert.<\/p>\n<h2>Errata<\/h2>\n<p>Zeitnahe, kontinuierlich gef\u00fchrte Errata z.B. in Form eines Wikis. Daf\u00fcr darf das Redaktionsst\u00fcbchen dann gerne auf einmal pro Monat reduziert werden.<\/p>\n<p>In der Errata sollten die Korrekturen mit Augenma\u00df durchgef\u00fchrt werden. Viele der aktuellen Errata (WdH von der zweiten zur dritten Auflage) weisen f\u00fcr meinen Geschmack zu gro\u00dfe \u00c4nderungen auf.<\/p>\n<h2>Lektorat<\/h2>\n<p>Wie ihr an diesem Beitrag seht, bin ich auch kein Held der deutschen Sprachen. Aber ihr zahlt auch nicht f\u00fcr diesen Beitrag. Bei gekauften B\u00fcchern erwarte ich ein vern\u00fcnftiges Lektorat.<\/p>\n<h1>Abschlu\u00dfwort<\/h1>\n<p>Nur um ein paar Punkte klarzustellen:<\/p>\n<ul>\n<li>Ich will beim W20 bleiben<\/li>\n<li>Ich will mich bei den Eigenschaften nicht umgew\u00f6hnen m\u00fcssen<br \/>\n(Ausdauer nutzen wir in unserer Spielrunde nicht)<\/li>\n<li>Ich m\u00f6chte kein Magiesystem, wie in Myranor, wo ich das Regelwerk nach zig-mal lesen immer noch nicht verstehe<\/li>\n<li>Ich m\u00f6chte keine Generierung wie beim Bosparanischen Magier nochmal in irgendeinem Regelwerk sehen<\/li>\n<li>Ich mag das DSA Kampfsystem gar nicht<\/li>\n<li>Ich hasse unn\u00f6tige Regeln<\/li>\n<li>Steigerungskosten f\u00fcr Talente sollten nicht von der Abenteuerrelevanz abh\u00e4ngig sein.<\/li>\n<li>Ich mag keine Zufallskomponente bei der Generierung (mal abgesehen von Gr\u00f6\u00dfe, Haarfarbe und Gewicht)<\/li>\n<li>Ich liebe Elementarismus und Geoden<\/li>\n<\/ul>\n<p><em>Die Kategorie IMHO umfasst Kommentare von einzelnen Teammitgliedern der Helden-Software, die nicht zwangsl\u00e4ufig die Meinung des ganzen Teams widerspiegeln m\u00fcssen. IMHO steht f\u00fcr &#8222;In My Humble Opinion&#8220; (Meiner bescheidenen Meinung nach).<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Vorwort Im Moment wird DSA5 ja hei\u00df diskutiert. Auch wenn ich keine Lust habe, mich in ellenlangen Diskussionen in den Foren zu verheizen, m\u00f6chte ich trotzdem meine W\u00fcnsche f\u00fcr DSA 5 kundtun. 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