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Neue Projektleitung

3 Jahre lang war Maik Schiefer-Gehrke (Zafnir) Projektleiter der Helden-Software, nachdem er lange Zeit Andreas Schönknecht dabei unterstützt hat. Nun gibt er diese Aufgabe aus Zeitgründen ab.

Wir danken Maik sehr herzlich für sein Engagement und die investierte Zeit in den letzten 10 Jahren. In den letzten 3 Jahren hat er die Software lange Zeit im Sinne von Andreas Schönknecht weitergeführt und weiterentwickelt. Wir wünschen Maik weiterhin alles Gute und hoffen, dass er zum Team zurückkehrt, wenn er wieder mehr Zeit hat.

Lutz Berthold (Raskir) und Sven Bursch-Osewold (little.yoda), beide mittlerweile seit über 7 Jahren bei der Helden-Software dabei, übernehmen ab jetzt gemeinschaftlich die Projektleitung.

Einhergehend damit sind in den letzten Wochen ein paar Umbauten im Hintergrund geschehen. Wir sind auf einen neuen Server umgezogen, haben bei den Entwicklungstools die eine oder andere nötige bzw. gewünschte Migration oder Wechsel durchgeführt und zuletzt auch das Design der Homepage etwas moderner gestaltet und angepasst.

Ansonsten wird sich weiter nichts ändern, wir sind weiter in den Foren anwesend, per Mail erreichbar und versuchen euch nach besten Kräften zu helfen.

Neues Layout der Webseite

Nach mehr als einem halben Jahrzehnt war es dringend notwendig:
Unsere Webseite hat ein neues Layout bekommen.

Die statischen Seiten und unser Blog haben wir hierbei direkt zusammengeführt und haben die Informationen aktualisiert.

Auch an die mobilen Benutzer haben wird gedacht. Die Webseite ist jetzt auch auf einem Handy vernünftig lesbar.

Besonderen Dank geht an Diana Rahfoth, die unserer neues Logo entworfen hat.

Aufruf zur Wiederbelebung der Helden-Software für DSA4.0

Seit inzwischen fast 4 Jahren unterstützt die Helden-Software mit dem Zweig 5.x.x die Regeln nach DSA4.1 und der alte Zweig der Helden-Software 4.x.x für die Unterstützung der Regeln nach DSA4.0 wird nicht mehr gepflegt.

Trotzdem bekunden immer noch einige Leute ihr Interesse an einer Fortentwicklung und Komplettierung der Regeln des 4er-Zweiges.
Um die Entwickler zu entlasten, hat sich Peter Drexler angeboten ein Team zu sammeln, mit dessen Hilfe die Helden-Software 4.x.x weiterentwickelt werden kann.
Hier ist sein Aufruf an Leute, die ihm vielleicht helfen wollen.

Das Team der Helden-Software sucht und braucht Dich.
Die Version 4.7.5.fix versorgt seit vielen Jahren V4.0-Spieler mit einfacher Heldengenerierung, -steigerung, -verwaltung. Doch sie enthält noch Potenzial zur Verbesserung und genau deshalb sind gute Java-Programmierer gesucht. Gute Kenntnis der V4.0-Regeln wäre schön, ist aber nachholbar.
Möglich sind natürlich auch Teams aus mehreren Personen, wenn z. B. einer die Regeln gut kennt und die andere eine tolle Programmiererin ist.
Mach mit – schick Deine E-Mail an helden@helden-software.de und an dsa@cool.ms.
Bitte sende uns eine kleine Selbstvorstellung und Motivation, eine Einschätzung Deiner Java-Kenntnisse [(keine-gering-mittel-gut-Profi)] und Deiner V4.0-Regel-Kenntnisse [(nein-etwas-mittel-gut-auswendig)].
Antwort ist garantiert.

Die Göttin der Künstler/-innen möge mit Euch allen sein

Wir wünschen Peter viel Erfolg bei diesem Projekt.

Verwaltung von Tieren

In der nächsten Version der Helden-Software werdet ihr Tiere verwalten können.

Auch wenn es möglich sein wird, Tiere selber einzugeben, wäre es für uns interessant zu wissen, welche Tiere ihr in der Helden-Software automatisch mit Werten sehen wollt. Alle Tiere einzugeben würde für uns doch den Rahmen sprengen.

Hinterlasst eure Wünsche (bitte inkl. Regelstelle) einfach als Kommentar zu diesem Beitrag oder in unserem Forum im Bereich Wünsche und Vorschläge.

Vertrautentiere werden erst später kommen, da sie in Hinblick auf das Erschaffen und Steigern aufwendiger zu implementieren sind.

Helden-Software 5.2.3 veröffentlicht

Diese Version ist ein Bugfix-Release für Version 5.2.2.

Ein Fehler verhinderte, dass die Erschaffung in einigen
Fällen beendet werden könnte. Ein anderer Fehler verhinderte
das die Helden-Software bei einer Neuinstallation ausgeführt
werden konnte. Dazu wurden sieben kleinere Bugs korrigiert.

Seit der Version 5.2.1 gab es folgende Veränderungen:

  • Der Waffenmeister (auch für Schilde)
  • Implementierung der neuen Zauber/Vorteile/Sonderfertigkeiten aus „Elementare Gewalten“
  • Installer für Windows
  • Repository für Debian/Ubuntu

dazu kommen noch ca. 70 kleine und größere Bugfixes

  • einige Überarbeitungen im Info/Kommentar-Tool inkl. nahezu unendlich langer Kommentare bei Sonderfertigkeiten und Vorteilen
  • Vorteile und Sonderfertigkeiten bieten jetzt alle einen Zugang zum Kommentar-Tool
  • veränderbarer Teiler (15/20) bei den Zonenrüstungen
  • bei den Wahren Namen von Elementaren Wesenheiten, kann man jetzt auch das Element bestimmen
  • kleinere Anpassung bei der Eingabe von Ereignissen
  • Anpassungen in der Druckausgabe
  • Anpassungen im Editor
  • korrekte Verbilligung von Liturgien durch Gedächtnisvorteile
  • Menüführung zum Laden von gespeicherten Heldenerschaffungen verbessert
  • Weitere Vor- und Nachteile aus Myranor hinzugefügt

Umfrage: Ergebnisse des zweiten Teils, 4. und letzter Abschnitt

Der letzte Teil der Umfrageergebnisse könnte auch heißen „Was die Zukunft bringt“.
Die Antworten sind nach absteigender Häufigkeit der Personen genannt, die dieses Feature als wichtig erachten.

Wir wir schon zu Beginn festgestellt haben, sind die meisten Spieler eher reserviert gegenüber neuen Settings, und entsprechend gering fällt auch die Resonanz auf die Einführung neuer Settings aus.

Feature Wichtig Unwichtig keine Antwort
Myranor (magische Professionen)(geplante Neuauflage) 35,05% 49,74% 15,2%
Myranor (profane und geweihte Professionen)(geplante Neuauflage) 34,29% 50,25% 15,46%
Uthuria 26,44% 52,96% 20,61%
Tharun(Box die beim Uhrwerk-Verlag erscheint) 19,43% 59,63% 20,95%
Riesland(Inoffizielles Projekt Rakshazar) 17,06% 63% 19,93%

Wie wichtig wäre dir die Unterstützung der folgenden Dinge?

Anders sieht es bei der Implementierung einiger zusätzlicher Sonderfertigkeiten aus.
Einiger Sachen haben wir uns angenommen und sie sind schon implementiert, wie Berufsgeheimnis, andere Sachen wie Waffenmeister und Kontakt zum Großen Geist können in einer der nächsten Versionen schon in einem verwendbaren Stadium sein.
Bei anderen Sachen, wie eine Verwaltung von tierischen Begleitern, sind wir am überlegen, ob man solche Sachen nicht besser als Plugin realisieren könnte. Diese Projekte können auch von externen Programmierern übernommen werden, die dann von uns entsprechenden Support erhalten würden.

Feature Wichtig Unwichtig keine Antwort
Sonderfertigkeit: Waffenmeister 87,42% 8,61% 3,97%
Vertrautentiere (erschaffen und steigern) 85,9% 10,14% 3,97%
Ordensbeitritte 77,87% 18,08% 4,05%
Ausrüstung: Unterstützung von Artefakten 72,13% 23,4% 4,48%
Ausrüstung: Unterstützung von Tieren (Packtiere) 67,74% 27,19% 5,07%
Ausrüstung: Unterstützung von Behältern, Taschen, usw. 66,55% 28,97% 4,48%
Sonderfertigkeit: Berufsgeheimnis 64,61% 26,52% 8,87%
Paktierer 61,32% 34,13% 4,56%
Vampire 27,11% 67,73% 5,15%
Sonderfertigkeit: Kontakt zum großen Geist 26,86% 54,9% 18,24%
Werwolf 25,34% 69,77% 4,9%

Und zum Abschluss noch die große Sparte der eigenen Erweiterungen bzgl. Regelsystem.
Hierzu laufen intern schon einige Ideen, die aber noch nicht so weit gediehen sind, sondern eher erste Schritte im Sandkasten sind.

Feature Wichtig Unwichtig keine Antwort
Eigene Vor- und Nachteile 50,85% 44,09% 5,07%
Eigene Zauber 43,67% 50,76% 5,57%
Eigene Sonderfertigkeiten 40,28% 54,47% 5,24%
Eigene Talente 34,37% 59,38% 6,25%

 

An dieser Stelle wollen wir uns nochmal bei allen Teilnehmern bedanken.

 

Aufruf: Was wünscht ihr euch noch?

Ausgehend von „Wege der Helden“ haben wir in den letzten Jahren zunehmend weitere Publikationen aufgenommen.

Neben den großen Regelwerken Myranor und Die Dunklen Zeiten, haben wir bereits eine Vielzahl kleinerer Erweiterungen hinzugefügt: „A149 Esche und Kork“, „Von Toten und Untoten“, „Q9 Auf gemeinsamen Pfaden“ und „Wege der Alchimie“.

Und nun seit ihr gefragt. Was sollen wir sonst noch aufnehmen?

Es muss sich um eine Rasse, Kultur, Profession, VT/NT, Sonderfertigkeit, Talent oder allgemeiner Gegenstand aus einem DSA-Werk handeln. Für uns sind relevante DSA-Werke z.B. Spielhilfen, Abenteuer, Regionalbände, usw., die für DSA 4 geschrieben wurden und die von Fanpro oder Ulisses herausgegeben wurden. Bitte gebt die Quelle an, damit wir die Sachen einfach finden können.

Teilt uns eure Wünsche einfach per Kommentar, per Mail oder in unserem Forum mit.

 

Umfrage: Ergebnisse des zweiten Teils, 3. Abschnitt

Wie wir festgestellt verwenden nur 24,41% unserer Benutzer Plugins.
Der Großteil von 47,97% weiß nicht, dass es Plugins gibt bzw. welche es gibt.

Wir wollen in diesem Artikel kurz die Gelegenheit nutzen, um neben der Auswertung die bestehenden Plugins gleichzeitig kurz vorzustellen.
Die Prozent-Angabe der Nutzer bezieht sich natürlich nur auf die User, die Plugins nutzen und nich über alle Nutzer.

Name des Plugins genutzt von Durchschnittsnote
(Nach Schulnoten)
Autor
Fantasy Grounds 18,68% 1,97 Farnir
Das Plugin für Fantasy Grounds ist ein Plugin, mit dem man einfach seine Helden aus der Helden-Software für Fantasy Grounds exportieren kann.
Dieses Plugin wird hauptsächlich in Verbindung mit der Plattform Drachenzwinge für Online-Spielrunden verwendet. www.Drachenzwinge.de
Statistik-Plugin 44,97% 2,21 Sven Bursch
Dieses Plugin ermöglicht es, sich diverse Statistiken über seine Helden anzeigen zu lassen, beispielsweise bis zu welchem Aufschlag eine Probe noch gelingen kann, welche Eigenschaften/Merkmale am häufigsten in Zaubern oder Talenten verwendet werden und sogar eine ganz einfache Kampfsimulation ist implementiert. http://www.open4me.de/index.php/dsa/statistik-plugin/
Heldenbögen 59,53% 2,21 Sven Bursch
Da die Helden-Software nicht die offiziellen Bögen für die Druckausgabe unterstützt, bietet dieses Plugin die Möglichkeit, die Originalbögen herunterzuladen und auszufüllen.
Auch die Formularvarianten der Heldenbögen werden unterstützt, Myranor leider noch nicht.
Daneben bietet es die Möglichkeit selber Heldenbögen in verschiedene Format (PDF, Formular-PDF, SVG, XSL-FO, Text) zu erstellen. http://www.open4me.de/index.php/dsa/heldenbogen-plugin/
Helden-Tagebuch 18,35% 2,61 Thomas Hackbarth
Dieses Plugin ermöglicht es, daß man Sachen wie die Beschreibung eines Helden, und seine Erlebnisse zusammen mit der digitalen Version des Helden zusammen speichern und verwalten kann. Man kann verschiedene Einträge anlegen, die Einträge mit unterschiedlichen (aventurischen) Daten versehen, speichern und importieren/exportieren. http://sourceforge.net/projects/heldentagebuch/
Zauberinfo-Plugin 35,64% 2,73 Christian Kulenkampff
Mit diesem Plugin kann man Informationen zu Zaubersprüchen eintragen und für alle Helden verwenden.
Ab 5.2.1 als fester Bestandteil in die Software integriert.
Ausrüstungsplugin 31,48% 2,84 Christian Kulenkampff
In diesem Plugin können feste Ausrüstungssets definiert werden (zum Beispiel die Höhlenexpeditionsausrüstungen aus Kavernen und Katakomben oder die Startausrüstung) und dann verschiedenen Helden zugewiesen werden. So entfällt das nervige Zusammensuchen von Einzelteilen bei Ausrüstungssets für jeden einzelnen Helden. http://chrku.de/heldenplugins/index.php