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Ausblick auf die nächste Version der Helden-Software – Auflösung

Die gestern angekündigte Version wird es leider nicht geben, da dies unser diesjähriger Aprilscherz gewesen ist. Ein herzliches Dankeschön an Florian Greß für die Hilfe bei der Umsetzung der Idee.

Wir hoffen, daß wir nicht zuviele Hoffnungen geweckt haben, und jetzt wieder zu zerstören, aber leider ist dies mit den aktuellen Ressourcen momentan nicht zu bewältigen. Wenn sich jemand findet, der sich unserem Entwickler-Team anschließen möchte um die Helden-Software auf ein anderes System portieren möchte oder die grafische Oberfläche verbessern, dann kann er sich gerne über die Kontaktadresse an uns wenden.

Aber natürlich haben wir in den letzten Monaten auch etwas gewerkelt und einige Veränderungen an der Software vorgenommen, die wir in einem eigenen Blogeintrag dokumentieren werden.

Ausblick auf die nächste Version der Helden-Software (April, April)

Nach den Umfrageergebnissen und den vielfachen Anfragen, die Software für Android und iOS zu portieren, haben die Entwickler etwas getüftelt und haben eine Lösung gefunden, die ein möglicher Weg für eine Umsetzung zu sein scheint.

Die enge Verzahnung von GUI und Framework mit den Modelldaten wurden inzwischen so weit aufgelöst, dass das Framework und die Modelldaten nur als Bibliothek dienen können und man eigenständige Frontends verwenden kann, die über Schnittstellen auf die Bibliothek zugreifen können.

Dies ist ein erster Schritt, um verschiedene neue Oberflächen einbauen zu können.
Als ersten Schritt bieten wir mit der nächsten Version nur noch eine Bibliotheks-Version für alle Plattformen an. Diese kann momentan aufgrund der aktuellen Umbauarbeiten leider nur über die Konsole bedient werden, aber wir werden eine ausführliche 5-seitige Bedienungsanleitung mit allen Tastaturbefehlen bereitstellen.

Mit dem Prototyp haben wir auf einem Linux-System einige Screenshots der Bedienung über Konsole gemacht. An einer GUI für komfortable Bedienung und eine Portierung auf die verschiedenen Plattformen wird  momentan gearbeitet, dies nimmt aber noch einige Zeit in Anspruch.

Die Weiterentwicklung der Helden-Software

Natürlich bleiben wir den originalen DSA-Regeln treu und werden nicht
auf fremden Pfaden wandeln.
Die gestrige Meldung war unser Aprilscherz und nachdem wir letztes Jahr
so überzeugend waren, haben wir den Part mit der Begründung eingebaut,
damit es diesmal leichter ersichtlich ist. Auch wenn einige der
Entwickler sich dies tatsächlich bei einigen Regelkonstrukten wünschen.

Aber in einem Punkt haben wir nicht gelogen:
Die Helden-Software hat einen Projektstatus und -umfang erreicht, der
von einer Handvoll Entwickler nur mit Hilfe einiger weniger Tester nicht
mehr so einfach neben Beruf und Privatleben zu stemmen ist.

Von daher suchen wir in der DSA-Community, Leute, die eine oder mehrere
der unten aufgeführten Tätigkeiten über einen längeren Zeitraum ausüben
würden.

  • Betreuung und Erweiterung des Helden-Wikis
  • Support/Betreuung des Forum, inkl. Eintragen von Bugs ins Bugzilla (ggf. nach Rücksprache mit den Entwicklern)
  • Übernahme von kleineren oder größeren Aufträgen zur Recherche oder ähnliches von Entwicklern
  • Tester (werden fast immer gebraucht)
  • Entwickler (nach Erstellung eines Plugins für die Helden-Software als Arbeitsprobe), hier vor allem jemand, der den Heldenaustausch wieder flott macht.

Falls sich jemand einer dieser Aufgaben gewachsen sieht und dem Team der
Helden-Software beitreten möchte, kann sich unter der Email-Adresse
melden. Eine kurze Beschreibung von sich selber und seinen DSA Erfahrungen wären ganz gut.

Weiterentwicklung der Helden-Software (April, April…)

In den letzten Monaten hat sich bezüglich der DSA-Regeln innerhalb des Entwicklungsteams einiges an Frust aufgestaut.
Immer wieder waren einige Leute kurz davor hinzuschmeißen oder hatten keine Lust mehr weiterzuentwickeln.
All diese Klippen konnten durch das gute Verhältnis der Entwickler untereinander umschifft werden, so dass wir immer noch vollständig und (mehr oder weniger) motiviert sind.

Nach der Analyse der Ursachen, entspann sich eine lang andauernde Diskussion über die Möglichkeiten, die Ursachen zu beseitigen.
Diese Diskussion wurde hitzig, emotional und außerordentlich ausdauernd geführt und in deren Verlauf wurden viele Ideen und Vorschläge ersonnen und wieder verworfen – auch stand mehrmals die Abspaltung eines Forks und getrennte Weiterentwicklung im Raum.
Die Argumente auf beiden Seiten waren vielfältig, zu umständliche Regeln und Ausnahmeregeln, inkonsistente Umsetzung von Ideen, kein durchgehendes Konzept bei der Erstellung der Professionen – auf der anderen Seite stand, dass wir uns nicht zu weit von der Community fortentwickeln wollen und die DSA-Welt mitsamt ihren Regeln und Widersprüchen doch auch liebgewonnen haben und gerne in ihr spielen und dafür entwickeln wollen.
Auch wenn uns die DSA Regeln lieb und teuer sind so haben wir uns am Ende dafür entschieden, einiges in der Software zu ändern und die aktuellen DSA Regeln nicht mehr 1:1 umzusetzen. Mit dieser Entscheidung einher geht die schrittweise Einführung eines neuen logischeren Regelsystems, das der Software in Zukunft zugrunde liegen wird. Als Grundlage hierfür haben wir uns für einen algorithmischen Ansatz entschieden, der mit der Zeit wie folgt umgesetzt werden wird:

a) Der erste Schritt wird die Neuberechnung diverser GP- und AP-Kosten sein.

Dies wird dadurch geschehen, dass wir die  Kosten für Talente, Sonderfertigkeiten, Vor- sowie Nachteile auf Basis von drei Faktoren neu berechnen lassen:
– Statistische Auswertung von erstellten Charakteren. Als Datenbasis haben wir einen Datenbestand von weit über 10.000 Charakteren, die uns im Laufe der Zeit zugesandt worden.
– Entwicklung eines Kampfsimulators, um die Kosten für die Kampftalente, Kampfsonderfertigkeiten und kampforientierte Vor- und Nachteile in Abhängigkeit von ihrem Nutzen und ihrer Effektivität in verschiedenen Kampfsituationen bestimmen zu können.
– Betrachtung von den Möglichkeiten des Regelsystems in Extremwertbereichen, vor allem in den Bereichen Kampf/Kampfmanöver/Manöver/Stilkombinationen (auch im Waffenlosen Kampf), Magie/magieunterstützte Talente/Meisterhandwerk und Liturgien/liturgieunterstützte Talente/Mirakel/Mirakel+-Talente.

b) Darauf aufbauend eine algorithmische Neuberechnung aller Rassen, Kulturen und Professionen. Hierbei werden alle Rabatte in den Rassen, Kulturen und Professionen gestrichen.

Dieser Ansatz ist sehr zeitaufwendig und personalintensiv. Aus diesen Gründen ist die 5.1.0 die letzte Software-Version, die sich noch 1:1 an das aktuelle Regelwerk hält. Mit der nächsten Version wird die erste Ausführung des neuen Algorithmus eingesetzt und damit einhergehend beenden wir auch den Support für das offizielle DSA.

Vor diesem tiefschürfendem Umbau haben wir Kontakt mit Ulisses aufgenommen und um die Erlaubnis gebeten. Als wir von unserem Ansatz berichteten, war man dort sehr interessiert und bekundete Interesse daran, diesen Algorithmus für die Entwicklung von DSA5 zu verwenden. Eine diesbezügliche Anfrage über eine Zusammenarbeit erreichte uns kürzlich und wird momentan intern entschieden.

Konsequent werden wir darauf hinarbeiten Ausnahmen in den Regeln zu minimieren. Aus diesem Grund werden wir die Regel einführen, dass derjenige, der eine Ausnahme in den Regeln haben will, diese ausführlich und stichhaltig begründen muss. Momentan ist als untere Grenze für eine Begründung eine DIN-A4 Seite im Gespräch (Schrift: Calibri, Größe: 11pt, 100 Zeichen/Zeile, 28 Zeilen pro DIN-A4 Seite), wobei genauere Diskussionen zu den Formalien noch geführt werden.

Die ersten Versionen werden dazu dienen, die Schwachstellen unserer Algorithmen zu finden und auszumerzen, daher kann es passieren, dass sich die Kosten im Lauf der Entwicklung ändern – dies lässt sich leider nicht vermeiden, auch wenn wir durch die sehr große Datenbasis versuchen, gravierende Veränderungen zu verhindern. Daher werden die nächsten Versionen nicht nur den Namen Beta haben, der schon bekannt sein dürfte, sondern Alpha.

Wir hoffen, dass ihr uns gewogen bleibt und uns weiterhin die Treue haltet.