Archiv des Autors: little.yoda

Über little.yoda

Seit April 2006 bin ich als Entwickler an dem Projekt beteiligt. Ebenfalls von mir stammen das Heldenbogen- und das Statistik-Plugin. Ich bin im WikiAventurica unter Little.yoda, im Dsa4-Forum unter yoda.yoda und in unserem Forum unter little.yoda zu finden.

IMHO: Meine persönlichen DSA5 Wünsche

Vorwort

Im Moment wird DSA5 ja heiß diskutiert. Auch wenn ich keine Lust habe, mich in ellenlangen Diskussionen in den Foren zu verheizen, möchte ich trotzdem meine Wünsche für DSA 5 kundtun. Meinen Wünschen liegen dabei zwei verschiedene Motivationen zugrunde, einmal die des DSA-Spielers und einmal die des Entwicklers der Helden-Software (der die Regeln implementieren muss).

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Unterschiede zwischen den einzelnen Auflagen von Wege der Helden

Vor einiger Zeit haben wir die Änderungen der dritten Auflage von Wege der Helden in die Helden-Software übernommen. Hierbei ist damals eine Liste der Änderungen zwischen den einzelnen Auflagen (1 bis 3) entstanden.

Nach Rücksprache mit Ulisses haben wir diese Liste nun schön formatiert und veröffentlichen diese Liste in der Hoffnung, dass sie für viele DSA-Spieler hilfreich ist.

Unterschiede WdH-Auflagen_1_bis_3

 

Helden-Software 5.2.7 veröffentlicht

In den letzten 4 Monaten haben wir den langen Winter und das schlechte Wetter genutzt und haben mit etwas Kreativität, der Software neben den üblichen Bugfixes einige neue Features spendiert.

  • Ein Namensgenerator.
    Vielen Dank an Bernhard Jung für diese Code-Spende.
  • Autosteigerer
    man kann einem Helden eine bestimmte AP-Summe geben und ihn von der Software automatisch alles versteigern lassen (Beta-Stadium)
  • Metagegenstände eingeführt
  • neuen Professionen aus Klingentänzer wurden implementiert
  • Erratum zu den Dunklen Zeiten wurde implementiert
  • für Schüler von Lehrmeistern kann es jetzt auch eine Gildenzugehörigkeit eingetragen werden
  • für Schüler von Lehrmeistern ist jetzt auch ein Zweitstudium möglich
  • das Schamanenritual “Kraft des Tieres” wurde überabeitet und kann für jedes Tier einzeln erlernt werden
  • die als Schamanenrituale bekannten Zauber wurden eingearbeitet
  • eigene Schlechte Eigenschaften sind jetzt möglich
  • Ausdruck: Bei geänderten oder eingebenen Helden erscheint jetzt kein “X” mehr vor dem Namen.

Korrekturen

  • der Professionsfilter für die Dunklen Zeiten wurde überarbeitet
  • diverse Fehler mit den Leittalenten wurden behoben
  • Probleme mit der Verbilligung durch Akademische Ausbildung während der Generierung wurden behoben
  • Probleme bei der Druckausgabe des Ritualbogens, wenn ein Seitenübergang vorhanden ist, behoben
  • Probleme bei langen Zauberkommentaren wurden behoben
  • der Verteilungsalgorithmus für AP bei BGB wurde optimiert
  • bei BGB wird geprüft, ob die Eigenschaftsminima und -maxima durch diese Kombination erreicht werden können
  • diverse Änderungen im Editor der eigenen R/K/P, vor allem sind jetzt auch Zauber möglich
  • im Editor sind für die Einzelunfähigkeiten nicht nur für die Basistalente möglich
  • wegen Kompatibilitäts-Problemen, wurden einige der Look and Feels wurden entfernt
  • ca. 60 weitere Bugs wurden korrigiert

Solltet ihr mit unserer Arbeit zufrieden sein, unterstützt uns doch.

Wünsche und Fehlermeldungen können wie immer im Forum hinterlassen werden. Bei Fehlermeldungen bitte die “Hinweise zum Fehler melden” beachten.

Testphase für 5.2.7 hat begonnen

Die Testphase für die nächste Version hat begonnen.

In der Testpahse testen unsere Tester die Software auf Herz und Nieren und prüfen, ob die Bugs korrekt korrigiert worden sind.

Hier schon einige der Änderungen, die die neue Version mitbringen wird:

  • Korrektur der Akademischen Ausbildung während der Generierung
  • Namensgenerator
  • Autosteigern
    Mit dieser Funktion können Helden automatisch mehr oder weniger sinnvoll gesteigert werden. Diese Funktion ist hauptsächlich für NSC gedacht
  • Professionen aus Klingentänzer
  • Einarbeitung der als Schamanenrituale bekannten Zauber
  • Möglichkeit eines Zweitstudiums für Lehrmeister
  • ca. 50 weitere Fehler

Üblicherweise dauert die Testphase 2W3 Wochen und danach geben wir die neue Version frei.

IMHO: Wie mir das DSA-Regelwerk manchmal das Leben schwer macht

In dem folgenden Artikel möchte ich euch in eine andere Welt mitnehmen.
In eine Welt, wo DSA auf einen Programmierer prallt, der die Regeln implementieren muss.

Seit jetzt fast 8 Jahren als Entwickler bei der Helden-Software, frage ich mich in schöner Regelmäßigkeit, warum das Regelwerk mir das Leben beim Programmierung so schwer macht. Das Regelwerk ist voller unnötiger Sonderfälle, die meiner Meinung nach überflüssig sind. Im folgenden gehe ich auf einige dieser überflüssigen Sonderfälle ein.


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Helden-Software 5.2.6 veröffentlicht

Knapp 6 Wochen ist seit der letzten Version vergangen.
Die neuen Features dieser Version sind überschaubar:

  • “Schüler des Deveron Elgarstyn” und die noch fehlenden neuen Zauber aus SoG hinzugefügt
  • Verbesserter Algorithmus für die automatisch Verteilung der AP aus den Vorteilen Veteran und Gebildet

Ansonsten haben wir mehr als 40 Bugs korrigiert:

  • diverse Probleme mit dem Helden-Bogen (doppelte Seiten, Zauberseiten immer gleich, zweiter Talentbogen leer)
  • Fehlender Körperkraftzuschlag (TP/KK) bei Waffen im Kampfbogen
  • Wanderer, Bewahrer, Former: Leittalente aus Auswahlen wurden nicht übernommen.
  • Eigene RKP waren nicht plattformübergreifend nutzbar
  • Bewahrer: Es standen zu viele Handwerkstalente als Leittalente zur Auswahl
  • Kosten für Talentspezialisierungen in Verbindung mit gewählten(!) Leittalenten waren falsch
  • Schulden nun auch ohne Editor senkbar
  • Adliger Abstammung: Laut LdSB S.43 reicht bei Bornländer ein SO von 5
  • Falsche Auswahlen bei den Übernatürlichen Begabungen für Darna und Dschinnengeborene mit dem Element Luft
  • Magische Fortbildung war mehrfach wählbar
  • Keine Möglichkeit die Größe von Tieren zu ändern
  • Nicht alle ungeeigneten Vor- und Nachteile wurden bei der Generierung angezeigt
  • Die Übernatürlichen Begabungen wurden bei der Generierung nicht korrekt gefiltert
  • Aureliani und Hjaldingsch waren teilweise nicht verbilligt, trotz passender Sprachfamilie
  • Probleme mit Dschinnengeboren bei einem automatischen Viertelzauberer (z.B. Alchemist)
  • Keine Auswahlmöglichkeiten bei den Vor- und Nachteilen für Tiere
  • Waffenmeisterschaft nicht über den Editor hinzufügbar

Solltet ihr mit unserer Arbeit zufrieden sein, unterstützt uns doch.

Wünsche und Fehlermeldungen können wie immer im Forum hinterlassen werden. Bei Fehlermeldungen bitte die “Hinweise zum Fehler melden” beachten.

 

Testphase für 5.2.6

Die Testphase für die nächste Version hat begonnen.

Im wesentlichen haben wir uns in den letzten Wochen auf die Korrektur von Fehlern konzentriert, so dass es keine großen Neuerungen geben wird.

Üblicherweise dauert die Testphase 2W3 Wochen und danach geben wir die neue Version frei.

Helden-Software 5.2.5 veröffentlicht

Aufgrund zweier größerer Probleme (Helden-Online und HTML-Export funktionieren nicht), haben wir kurz nach der 5.2.4, die 5.2.5 als Bugfix veröffentlicht.

Hier nochmal der Release-Text der 5.2.4:
Diese Version bringt eine Menge an Neuerungen, die u.A. in der Umfrage von euch gewünscht wurden:

  • Die Verwaltung von Tieren inkl. Heldenbogen
    (keine Generierung und noch keine Vertrautentiere)
  • Weltfremd und Vorurteile sind jetzt mehrfach wählbar
    (Althelden bitte per Editor umbauen)
  • Kontakt zum Großen Geist
  • Auswahl bei Waffenlosen Kampfstilen,
    ob es einen Bonus auf Raufen oder Ringen geben soll
  • neue Magier und Zaubersprüche aus “Stätten okkulter Geheimnisse”
    (außer Deveron Elgarstyn)
  • neue Liturgien aus dem Rahja-Vademecum
  • Vervollständigung von Elementare Gewalten
  • Neue Pluginschnittstelle, mit der ein neuer Tab für das Plugin in die Software eingefügt werden kann
  • Anzeige in der History, dass ein Held außerhalb der Helden-Software geändert wurde (beispielsweise durch Änderung der XML-Datei)
  • Einarbeitung des Erratums für das Myranischen Arsenal
  • automatische Berechnung der GP-Kosten für eigene Rassen, Kulturen und Professionen
  • Fernkampfwaffen sind mit mehreren Talenten führbar

 

Neben 30 kleineren Bugfixes, haben wir folgendes korrigiert:

  • Eigene Rassen, Kulturen und Professionen sind nun plattformübergreifend nutzbar
  • Waffenmeister ist jetzt auch für Myranor und DDZ verfügbar
  • diverse Bugfixes an der GUI
  • HTML-Export gefixt
  • diverse Korrekturen im Umfeld von Liturgien
  • mehrere Bugfixes für Druckausgabe

Da sich das Speicherformat geändert hat, kann es bei Drittprogrammen zu Problemen kommen – bis diese ein Update bekommen haben.

Wünsche und Fehlermeldungen können wie immer im Forum hinterlassen werden. Bei Fehlermeldungen bitte die “Hinweise zum Fehler melden” beachten.

Helden-Software 5.2.4 veröffentlicht

EDIT: Diese Version hat Probleme in Verbindung mit Helden-Online und dem HTML-Export. Solltet ihr eine von diesen beiden Funktionen nutzen, wartet bitte auf die 5.2.5.

Neben Glühwein, Weihnachtsgans und vielen Geschenken waren wir fleißig und haben noch eine neue Version der Helden-Software gebaut.

Diese Version bringt eine Menge an Neuerungen, die u.A. in der Umfrage von euch gewünscht wurden:

  • Die Verwaltung von Tieren inkl. Heldenbogen
    (keine Generierung und noch keine Vertrautentiere)
  • Weltfremd und Vorurteile sind jetzt mehrfach wählbar
    (Althelden bitte per Editor umbauen)
  • Kontakt zum Großen Geist
  • Auswahl bei Waffenlosen Kampfstilen,
    ob es einen Bonus auf Raufen oder Ringen geben soll
  • neue Magier und Zaubersprüche aus “Stätten okkulter Geheimnisse”
    (außer Deveron Elgarstyn)
  • neue Liturgien aus dem Rahja-Vademecum
  • Vervollständigung von Elementare Gewalten
  • Neue Pluginschnittstelle, mit der ein neuer Tab für das Plugin in die Software eingefügt werden kann
  • Anzeige in der History, dass ein Held außerhalb der Helden-Software geändert wurde (beispielsweise durch Änderung der XML-Datei)
  • Einarbeitung des Erratums für das Myranischen Arsenal
  • automatische Berechnung der GP-Kosten für eigene Rassen, Kulturen und Professionen
  • Fernkampfwaffen sind mit mehreren Talenten führbar

 

Neben 30 kleineren Bugfixes, haben wir folgendes korrigiert:

  • Eigene Rassen, Kulturen und Professionen sind nun plattformübergreifend nutzbar
  • Waffenmeister ist jetzt auch für Myranor und DDZ verfügbar
  • diverse Bugfixes an der GUI
  • HTML-Export gefixt
  • diverse Korrekturen im Umfeld von Liturgien
  • mehrere Bugfixes für Druckausgabe

Da sich das Speicherformat geändert hat, kann es bei Drittprogrammen zu Problemen kommen – bis diese ein Update bekommen haben.

Wünsche und Fehlermeldungen können wie immer im Forum hinterlassen werden. Bei Fehlermeldungen bitte die “Hinweise zum Fehler melden” beachten.

Neue Projektleitung

3 Jahre lang war Maik Schiefer-Gehrke (Zafnir) Projektleiter der Helden-Software, nachdem er lange Zeit Andreas Schönknecht dabei unterstützt hat. Nun gibt er diese Aufgabe aus Zeitgründen ab.

Wir danken Maik sehr herzlich für sein Engagement und die investierte Zeit in den letzten 10 Jahren. In den letzten 3 Jahren hat er die Software lange Zeit im Sinne von Andreas Schönknecht weitergeführt und weiterentwickelt. Wir wünschen Maik weiterhin alles Gute und hoffen, dass er zum Team zurückkehrt, wenn er wieder mehr Zeit hat.

Lutz Berthold (Raskir) und Sven Bursch-Osewold (little.yoda), beide mittlerweile seit über 7 Jahren bei der Helden-Software dabei, übernehmen ab jetzt gemeinschaftlich die Projektleitung.

Einhergehend damit sind in den letzten Wochen ein paar Umbauten im Hintergrund geschehen. Wir sind auf einen neuen Server umgezogen, haben bei den Entwicklungstools die eine oder andere nötige bzw. gewünschte Migration oder Wechsel durchgeführt und zuletzt auch das Design der Homepage etwas moderner gestaltet und angepasst.

Ansonsten wird sich weiter nichts ändern, wir sind weiter in den Foren anwesend, per Mail erreichbar und versuchen euch nach besten Kräften zu helfen.